Geschossgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 93: | Zeile 93: | ||
{{icon|kunkka|40px}} - {{icon|Ghost Ship|40px}} - 650 | {{icon|kunkka|40px}} - {{icon|Ghost Ship|40px}} - 650 | ||
− | {{icon|lucifer|40px}} - {{icon| | + | {{icon|lucifer|40px}} - {{icon|LVL? Death|40px}} - 1500 |
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 2. März 2010, 01:41 Uhr
Sowohl Angriffe von Ranged-Einheiten als auch einige Spells erzeugen Geschosse, die sich mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegen.
Geschossgeschwindigkeit bei Ranged-Angriffen
Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzt mit 3000 , der Rest der Ranged-Helden verschießt Geschosse mit Geschwindigkeiten zwischen 900 und 2000.
Ranged-Lanecreeps haben 900 Geschossgeschwindigkeit, Towers greifen mit einer Geschwindigkeit 750 (Sentinel Level 1-4 und Scourge Level 1 Tower) bzw. 900 (Scourge Level 2-4 Tower) an.
Geschossgeschwindigkeiten bei Spells
Bei Spells gibt es sehr unterschiedliche Geschossgeschwindigkeiten. Einem Spell mit niedriger Geschossgeschwindigkeit kann man logischerweise leichter ausweichen als einem mit schnellem Geschoss.