Melee: Unterschied zwischen den Versionen
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Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von [[Ranged]] Einheiten. Unter anderem sind [[Denies]] gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged. | Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von [[Ranged]] Einheiten. Unter anderem sind [[Denies]] gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged. |
Version vom 7. Dezember 2009, 21:35 Uhr
Definition
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger (Ausnahme: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als ) )
Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von Ranged Einheiten. Unter anderem sind Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.
Die Gruppe der Melee-Helden setzt sich folgendermassen zusammen:
- fast alle Krafthelden
- etwa die Hälfte aller Beweglichkeitshelden
- nur wenige Intelligenzhelden
Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Vladmir's Offering, 16% Lifesteal-Aura
- King Leoric, Vampiric Aura
Andere Effekte, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Lich / Ogre Magi (neutral), Frost Armor (Slow)
- Eye of Skadi, Cold Attack (für Melees 3 sec Slow, aber Orbeffekt)
- Cranium Basher, 25% Chance auf Bash
Auflistung aller Meleehelden
Gesamtanzahl: 53