Carry: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben.
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Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im [[Lategame]] den Ausschlag zum Sieg zu geben.
  
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Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe ([[physischer Schaden]]) machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n.
  
Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills [[stealen]] und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind.
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Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das [[Early]]- und [[Mid-Game]] optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills [[stealen]] und gut [[farmen]], da solche Helden sehr stark von ihren [[Items]] abhängig sind.
  
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Die Gruppe der Carry ist sehr breit gefächert, Helden aller drei Primärattribute, Melee- und Rangedhelden und auch sonst ganz unterschiedliche Heldentypen werden hier zusammengefasst.
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Helden, die zwar Eigenschaften eines Carry besitzen, aber auch schon im Midgame stark werden, nennt man [[Semicarry]] (semi="halb").
  
 
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Aktuelle Version vom 21. November 2009, 05:41 Uhr

Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben.

Da der Damage und Nutzen von Supportern im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten Damagedealer sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe (physischer Schaden) machen, im Gegensatz zu Nukern.

Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills stealen und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind.

Die Gruppe der Carry ist sehr breit gefächert, Helden aller drei Primärattribute, Melee- und Rangedhelden und auch sonst ganz unterschiedliche Heldentypen werden hier zusammengefasst.

Helden, die zwar Eigenschaften eines Carry besitzen, aber auch schon im Midgame stark werden, nennt man Semicarry (semi="halb").

Liste aller Carryheroes

Gesamtanzahl: 30

NamePrimärattributFunktion
Anub'seran, Nerubian WeaverBeweglichkeitCarry
Hunter
Azwraith, Phantom LancerBeweglichkeitCarry
Banehallow, LycanthropeKraftCarry
Hunter
Clinkz, Bone FletcherBeweglichkeitCarry
Darkterror, Faceless VoidBeweglichkeitCarry
Gondar, Bounty HunterBeweglichkeitCarry
Gang
Hunter
Harbinger, Obsidian DestroyerIntelligenzCarry
Jah'rakal, Troll WarlordBeweglichkeitCarry
Kardel Sharpeye, Dwarven SniperBeweglichkeitCarry
King Leoric, Skeleton KingKraftTank
Carry
Knight Davion, Dragon KnightKraftTank
Carry
Lanaya, Templar AssassinBeweglichkeitCarry
Gang
Hunter
Semi-Carry
Luna Moonfang, Moon RiderBeweglichkeitCarry
Magina, Anti-MageBeweglichkeitCarry
Hunter
Medusa, GorgonBeweglichkeitTank
Carry
Antipusher
Mercurial, SpectreBeweglichkeitCarry
MorphlingBeweglichkeitCarry
Mortred, Phantom AssassinBeweglichkeitCarry
N'aix, LifestealerKraftTank
Carry
Hunter
Nessaj, Chaos KnightKraftCarry
Disabler
Gang
Nortrom, SilencerIntelligenzCarry
Support
Razor, Lightning RevenantBeweglichkeitCarry
Rikimaru, Stealth AssassinBeweglichkeitCarry
Hunter
Slithice, Naga SirenBeweglichkeitCarry
Disabler
Strygwyr, BloodseekerBeweglichkeitCarry
Hunter
Syllabear, Lone DruidBeweglichkeitTank
Carry
Pusher
Terrorblade, Soul KeeperBeweglichkeitCarry
Pusher
Traxex, Drow RangerBeweglichkeitCarry
Ulfsaar, Ursa WarriorBeweglichkeitTank
Carry
Hunter
Yurnero, JuggernautBeweglichkeitCarry