Tank: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. November 2009, 00:34 Uhr
Tanks (engl. für "Panzer") sind Helden mit viel HP.
Sie zeichnen sich durch hohe Kraft und KraftProLevel-Werte aus und können sehr oft das dreifache der HP-Anzahl eines Supporterhelden erreichen. Da es vornehmlich Krafthelden sind, sind auch fast alle Tanks Melee-Helden.
Strategie
Die einzige Aufgabe eines Tanks im Spiel ist es, möglichst viel Schaden der Gegner auf sich zu lenken und z.B. gegnerische Ultimates aufzufangen, damit diese nicht die sehr viel verwundbareren AGI-Helden oder Supporter angreifen. In organisierten Spielen werden Tanks dagegen sehr oft nicht beachtet, weil sie halt "nur" tanken können und kein besserer Spieler seine guten Spells auf Tanks verschwenden würde. Nur Tanks mit weiteren Stärken, z.B. als Carry, Pusher oder Supporter, werden auch in CWs gepickt.
Jungleheros nutzen Creeppulling oder beschwören Summons oder Illusionen, damit andere Einheiten für sie tanken, d.h. den Schaden der neutralen Creeps auf sich ziehen.
Faktoren für die Tank-Fähigkeiten eines Helden
- maximale HP
- HP-Regeneration
- Rüstung
- Magiewiderstand
- Schadensblock
- Evasion
- Heilfähigkeiten
- kurzzeitige Rüstungsboni (Omniknights Guardian Angel, Svens Warcry, Axes Berserker's Call)
- schadensreduzierende Fähigkeiten (Rigwarls Bristleback, Medusas Mana Shield)
- Fähigkeiten, die Schaden komplett verhindern (Abaddons Aphotic Shield und Borrowed Time, Lanayas Refraction)
- Fähigkeiten, die Magieimmunität verleihen (Omniknights Repel, N'aix Rage)
- Fähigkeiten, die negative Buffs entfernen (Leviathans Kraken Shell, Abaddons Aphotic Shield und Borrowed Time)
Auflistung aller Tanks
Tankitems
Viele Tanks sind auch sehr gute Träger für Radiance, da sie dadurch viel Schaden machen, obwohl sie normalerweise nie gefocused werden, was in diesem Fall sehr nützlich ist. Ebenso macht ihre gute Überlebensfähigkeit sie zu potentiellen Trägern eines Gem of True Sight, jedoch sind Helden mit Blink oder Windwalk hier meist die bessere Wahl.