Darchrow, Enigma: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. September 2009, 12:22 Uhr
Version: 6.63
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Darchrow, Enigma/Malefice
Malefice
Funktion: | Ministun,Stun,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 15 | 6 | 600
|
25 | Dreimal Stun für je 0,25s mit je 25 Schaden. |
2 | 130
|
40 | Dreimal Stun für je 0,5s mit je 40 Schaden. | |||
3 | 150
|
55 | Dreimal Stun für je 0,75s mit je 55 Schaden. | |||
4 | 160
|
70 | Dreimal Stun für je 1s mit je 70 Schaden. |
- Gesamtschaden: 75/120/165/210
Darchrow, Enigma/Demonic Conversion
Demonic Conversion
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 35 | 35 | 700
|
Lässt 3 "Lesser Eidolons" entstehen (Rüstung 2) |
2
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Lässt 3 "Eidolons" entstehen (Rüstung 3) | ||||
3
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Lässt 3 "Greater Eidolons" entstehen (Rüstung 4) | ||||
4
|
Lässt 3 "Dire Eidolons" entstehen (Rüstung 5) |
- Man kann Conversion auch auf einige Summons casten.
- Ein Eidolon wird nach 6 Angriffen eine Kopie von sich erschaffen. Das funktioniert nur einmalig und Kopien können keine eigenen Kopien erzeugen.
- Daten der Eidolons
Darchrow, Enigma/Midnight Pulse
Midnight Pulse
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 35 Sekunden | 11 | 700 | 600
|
Gegner verlieren 3% ihrer maximalen HP pro Sekunde. |
2 | 110
|
Gegner verlieren 3,75% ihrer maximalen HP pro Sekunde. | ||||
3 | 125
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Gegner verlieren 4,5% ihrer maximalen HP pro Sekunde. | ||||
4 | 140
|
Gegner verlieren 5,25% ihrer maximalen HP pro Sekunde. |
- Zerstört Bäume.
- Der Schaden von mehreren stackt.
- Wird, wenn der Held besitzt, mit dem Ulti gleichzeitig ausgelöst.
Darchrow, Enigma/Black Hole
Black Hole
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 275 | 200 | 4 | 275 | bis 200 innerer Bereich bis 400 äußerer Bereich
|
25 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 50 nahe der Mitte. |
2 | 350 | 190
|
50 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 100 nahe der Mitte. | |||
3 | 425 | 180
|
75 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 150 nahe der Mitte. |
- Muss kanalisiert werden.
- Gegner bis 400 AoE erhalten den Schaden für den Rand.
- Gegner bis 200 AoE erhalten den Schaden der Mitte.
- Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden.
- Black Hole hat Wirkung auf die Fountain und unterbindet deren Angriffe.
- Befindet man sich im von , kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt nicht auf Roshan.
- Man kann Einheiten im nicht durch bewegen.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine Black King Bar
- Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:
- Vacuum von Dark Seer
- Reverse Polarity von Magnus
- Echo Slam von Earthshaker
- Freezing Field von Rylai
- Death Ward von Witch Doctor
- Die Disable Zeit kann man gut mit einem Necronomicon ausnutzen.
- Mit Conversion kann Enigma super pushen und junglen.
- Malefice verhindert, dass Gegner Channeling-Spells benutzen, da diese sofort abgebrochen würden.
Synonyme / Akronyme
- Eni
Guides zu Darchrow, Enigma
Replays
Changelog
6.60
- Enigma returns to the Scourge Alliance
6.59
- Improved Eidolons magic resistance a bit
- Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
- You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
- Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
- Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
6.58
- Manakosten von Midnight Pulse von 135/150/165/180 auf 95/110/125/140 verringert.
6.50
- Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen
- Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht
- 0/1/2/2->2/3/4/5
- MS erhöht: 290 -> 300