Movement Speed: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Movement Speed (zu Deutsch Bewegungsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell sich ein DotA Held auf der Map bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. | Der Movement Speed (zu Deutsch Bewegungsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell sich ein DotA Held auf der Map bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. |
Version vom 30. März 2009, 22:04 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
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Definition
Der Movement Speed (zu Deutsch Bewegungsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell sich ein DotA Held auf der Map bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522.
Der Movementspeed kann jederzeit durch einen Slow reduziert werden, Ausnahmen sind die Hasterune, Surge von Ish'kafel, Dark Seer und Shapeshift von Banehallow, Lycanthrope. Durch einen Stun oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich nicht mehr bewegen zukönnen. Desweiteren gibt es Channeling Spells bei denen er sich aus eigenem Vorteil nicht bewegen sollte.
Man kann den Movementspeed jederzeit mit dem Befehl "-ms" im Spiel abfragen.
Bedeutung
Die Movement Speed ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden, welche hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. Disabler haben meist einen geringen Basis-Movementspeed, Meleehelden dagegen einen vergleichsweise großen Basis-Movementspeed.
Die meisten Helden haben eine Movement Speed von etwa 300, die Niedrigste hat Techies (270), die höchste Chaos Knight (325).
Die maximal erreichbare MS ist 522, die (durch Hex und Slows) niedrigst erreichbare 100
Movement Speed erhöhen
Folgende Items können einen Movement Speed Bonus geben:
- Boots of Speed
- Yasha
- Sange and Yasha
- Mask of Madness - Frenzy
- Necronomicon - Necronomicon Archer
- Eul's Scepter of Divinity
- Lothar's Edge - Windwalk
Folgende Helden besitzen eine Fähigkeit, um den Movementspeed zu erhöhen:
- Ish'kafel, Dark Seer - Surge
- Anub'seran, Nerubian Weaver - Shukuchi
- Balanar, Night Stalker - Hunter in the Night
- Mirana Nightshade, Priestess of the Moon - Leap
- Gondar, Bounty Hunter - Track
- Clinkz, Bone Fletcher - Windwalk
- Banehallow, Lycanthrope - Shapeshift
- Barathrum, Spiritbreaker - Empowering Haste und Charge of Darkness
- Slardar, Slithereen Guard - Sprint
- Strygwyr, Bloodseeker - Strygwyr's Thirst
- Lucifer, Doom Bringer - Scorched Earth
- Mercurial, Spectre - Spectral Dagger
- Anub'arak, Nerubian Assassin - Vendetta
- Krobelus, Death Prophet - Witchcraft
- Black Arachnia, Broodmother - Spin Web
- Abaddon, Lord of Avernus - Frostmourne
- Aggron Stonebreaker, Ogre Magi - Bloodlust
- Visage, Necro'lic - Grave Chill
- Razzil Darkbrew, Alchemist - Chemical Rage
- Jah'rakal, Troll Warlord - Berserkers Rage und Rampage
- Alleria, Windrunner - Windrunner
- Kunkka, Admiral Proudmoore - Ghost Ship
- Razor, Lightning Revenant - Unholy Fervor
Sonstiges
Stacken von Geschwindigkeitsboni
Prozentuale Erhöhungen stacken additiv, wenn sie von verschiedenartigen Items kommen. (zB.: Stackt Yasha mit Boots of Speed, aber nicht mit einem Sange&Yasha)
Die additiven Boni von Power Treads, Boots of Speed, Phase Boots und Boots of Travel stacken untereinander nicht, aber mit Eul's Scepter of Divinity.