Melee: Unterschied zwischen den Versionen
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Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von [[Ranged]] Einheiten. Unter anderem sind [[Denies]] gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged. | Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von [[Ranged]] Einheiten. Unter anderem sind [[Denies]] gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged. |
Version vom 28. März 2009, 03:45 Uhr
Definition
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger (Ausnahme: Lanaya ist ohne PsiBlades geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange) )
Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von Ranged Einheiten. Unter anderem sind Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.
Krafthelden sind in der Regel alle Melee, Beweglichkeitshelden etwa zur Hälfte und nur sehr wenige Intelligenzhelden sind Nahkämpfer.
Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Vladmir's Offering, 16% Lifesteal-Aura
- King Leoric, Vampiric Aura
Andere Effekte, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Tiny, Craggy Exterior
- Lich / Ogre Magi (neutral), Frost Armor (Slow)
- Eye of Skadi, Cold Attack (für Melees 3 sec Slow, aber Orbeffekt)
- Cranium Basher, 25% Chance auf Bash