Tab Guide zu Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 50: Zeile 50:
 
|
 
|
 
Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen.  
 
Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen.  
Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon. |-
+
Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon.  
 +
|-
 
|}
 
|}
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Version vom 25. Februar 2012, 04:53 Uhr

BountyHunter.gif Gondar, Bounty Hunter

  Version: 6.73c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Gondar.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Windwalk.gifShurikentoss.gifShurikentoss.gifJinada.jpgShurikentoss.gifTrack.jpgShurikentoss.gifWindwalk.gifWindwalk.gifWindwalk.gifTrack.jpgJinada.jpgJinada.jpgJinada.jpgStats.gifTrack.jpg
Start Items

Slippersofagility.gifCircletofnobility.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Items

Powertreads.gif Bottle.gif oder RingofAquila.jpg Ancientjanggoofendurance.jpg Blackkingbar.gif Stygiandesolator.gif

Alternative Items

Urnofshadows.png Bootsoftravel.gif Heartoftarrasque.gif Monkeykingbar.gif Butterfly.gif Assaultcuirass.gif

Lanevorschlag

Sololane(lange lane bei einer Trilane Situation), Duallane, Trilane

Erläuterung

Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Rüstungsmalus, einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, Sicht sondern auch noch (als wenn das alles nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren sololane ein.

Spielweise

Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen. Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon.