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Sololane
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Sololane(lange lane bei  einer Trilane Situation), Duallane, Trilane
 
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Am Anfang versucht man, bis lvl 6 immer wenn {{Icon|Jinada|30px}} bereit ist einen Creepkill zu erschnorren. Ab lvl 3 kann man mit dem Spamen anfangen. Dazu sollte man einen {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann warten bis der nächste bereit ist, den Linegegner Angreifen und direkt den nächsten {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. Dann wartet man wieder bis der {{Icon|Wind Walk|30px}} cooldown bereit ist, und schlägt wieder auf den Gegner ein. Wichtig ist es permanent den Gegner auf {{Icon|Sentry Ward|30px}}, {{Icon|Gem|30px}} und {{Icon|Dust|30px}} zu überprüfen weil die sind Gift für {{Icon|Gondar|30px}}. Man sollte wenn man lvl 6 erreicht hat direkt zu einer Sidelane gehen (am besten Dort wo die Gegner näher am eigenen Tower sind. Den {{Icon|Wind Walk|30px}} schon etwas früher einsetzen damit der Cooldown schon abläuft, sich beim Shop {{Icon|Boots|30px}} kaufen und den Gegner angreifen. Man kann den Gegner auf lvl 6 bereits ca. 500 Schaden Nuken Indem man mit {{Icon|Jinada|30px}} im {{Icon|Wind Walk|30px}} den Gegner angreift, direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} macht und gleich wieder zuschlägt. Das tötet Normal schon den Gegner. Und so sollte man seine Kills dann immer machen. Aber wichtig man kann auch leicht mal Gegner die zu dritt rumlaufen richtig nerven und ggf. töten. Man macht einfach {{Icon|Wind Walk|30px}}, wartet bis der Cooldown fertig ist schlägt einen low hp Agy oder Int macht direkt wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} verfolgt ihn wartet bis {{Icon|Wind Walk|30px}} cool down fertig ist und schlägt wieder zu (1.000 Schaden!). Man sollte versuchen schon früh an die 2 {{Icon|Mithril Hammer|30px}} für den {{Icon|Stygian Desolator|30px}} zu bekommen weil wenn man ihn mit lvl 11 dann hat kann man dem Gegner 11 Rüstung abziehen wodurch ein {{Icon|Gondar|30px}} kräftigen Schaden verursacht. Natürlich sollte man die {{Icon|Slippers|30px}} zu {{Icon|Wraith Band|30px}} machen(Wenn man volles Iventar hat verkauft man einen nach dem anderem im Späteren verlauf dann). Mit dem {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}und {{Icon|Cranium Basher|30px}} kann {{Icon|Roshan|30px}} von {{Icon|Gondar|30px}} solo getötet werden. Ich bin der Meinung das man {{Icon|Shuriken Toss|30px}} nur ab lvl 10 1x Skillen sollte um einen Gegner den Teleport durch den Ministun abzubrechen oder einen Channeling Spell abzubrechen weil man Primär auf den Initial Schaden von Jinada setzten sollte. Einfach nach 11 Nur noch {{Icon|Stats|30px}} skillen nur auf lvl 16 {{Icon|Track|30px}} lvl 3. Wenn {{Icon|Gem|30px}} oder {{Icon|Sentry Ward|30px}} im Spiel sind sollte {{Icon|Gondar|30px}} nur noch sehr Vorsichtig oder gar nicht mehr alleine Rumlaufen weil eine Ultimate von {{Icon|Lion|30px}}, {{Icon|Gondar|30px}} oft schon fast Instand töten kann.  
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Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Rüstungsmalus, einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, Sicht sondern auch noch (als wenn das alles nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren sololane ein.
 
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Ihr könnt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} heraus einen Crit von {{Icon|Jinada|30px}} zusätzlich den Schaden von {{Icon|Wind Walk|30px}} (30/60/90/120) machen und im gleichen Moment das Ziel mit dem {{Icon|Track|30px}} beschmutzen und dann direkt auch wenn noch die Animation vom {{Icon|Track|30px}} zu sehen ist wieder {{Icon|Wind Walk|30px}} machen. So kann euch kein Spell treffen obwohl ihr für eine kleine Zeit sichtbar wart! Das ist oft nützlich um mehrere Gegner zu nerven die um euch rum sind.
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Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen.  
Und ab lvl 2 ist ein {{Icon|Gondar|30px}} mit einer DD Rune Extremst Stark! Schnappt sie euch, geht zu einer Sidelane und schlagt aus einem {{Icon|Wind Walk|30px}} einfach auf den Gegner ein der Crit und Slow von {{Icon|Jinada|30px}} tötet den Gegner meist sehr schnell, mit lvl 4 {{Icon|Jinada|30px}} ist es sogar oft so das ihr low Hp Heroes  mit einer DD Rune One Hitted, versucht auch immer Gegnerische Helden die kurz vorm Sterben sind noch zu Tracken um eurem Team extra Cash zu bescherren! 
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Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon. |-
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!Autor
 
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[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
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Version vom 25. Februar 2012, 04:52 Uhr

BountyHunter.gif Gondar, Bounty Hunter

  Version: 6.73c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Gondar.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Windwalk.gifShurikentoss.gifShurikentoss.gifJinada.jpgShurikentoss.gifTrack.jpgShurikentoss.gifWindwalk.gifWindwalk.gifWindwalk.gifTrack.jpgJinada.jpgJinada.jpgJinada.jpgStats.gifTrack.jpg
Start Items

Slippersofagility.gifCircletofnobility.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Items

Powertreads.gif Bottle.gif oder RingofAquila.jpg Ancientjanggoofendurance.jpg Blackkingbar.gif Stygiandesolator.gif

Alternative Items

Urnofshadows.png Bootsoftravel.gif Heartoftarrasque.gif Monkeykingbar.gif Butterfly.gif Assaultcuirass.gif

Lanevorschlag

Sololane(lange lane bei einer Trilane Situation), Duallane, Trilane

Erläuterung

Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Rüstungsmalus, einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, Sicht sondern auch noch (als wenn das alles nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren sololane ein.

Spielweise

Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen. Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon. |-