Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Lothar's Edge.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.

Lotharsedge.gif Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.

Eigenschaften

Preis

  • 3400Gold.gif, davon:
    • 1400Gold.gif Claymore
    • 900Gold.gif Quartetstaff
    • 1100Gold.gif Rezeptkosten

Grundboni

  • 38 Schaden
  • 10% Attackspeed

Der Windwalk

  • 9s
  • 20% MS
  • 125-Backstab-Damage

Das geschickte Einsetzen des Windwalk

Als Escape

Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.

Zum Jagen mit Backstab-Damage

Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.

Als MS-Boost

Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch >75 Mana hat, sollte man den Windwalk den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.

Synergien

Zauber/Held Beschreibung der Synergie
Requiemofsouls.gifShadowFiend.gif Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen DPS-Boostes bestens.
Deathward.jpgWitchDoctor.gif Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem physischem Schaden mit hoher Range, z.B. von Kardel, aus dem Weg zu gehen.
Eclipse.gifMoonrider.gif Sie muss, wie Nevermore sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen.

Geeignete Helden

Held Begründung
DrowRanger.gif Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss.
UrsaWarrior.gif Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden.
Netherdrake.gif Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das Orbwalking deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat.
GoblinTechies.gif Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben..
  • Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.