Harbinger, Obsidian Destroyer

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Obsidian Destroyer

Beschreibung

Seit diese Obsidian-Statue versehentlich durch die Nekromanten des Lichkönigs erweckt wurde, hält sich dieses herzlose Monstrum am Leben indem es die Magie um sich herum verschlingt. Aus diesem Grund hat es von Natur aus große Kontrolle über magische Energien und füllt sein eigenes Mana wie auch das seiner Verbündeten als Nebeneffekt seiner Zauber wieder auf. Dieser stolzen und intelligenten Kreatur bereitet es ein teuflisches Vergnügen ihre Widersacher durch ihre psyonischen Kräfte außer Gefecht zu setzen und auszulaugen. Dunkel und verschlagen bringt sie rücksichtslose Zerstörung und die meisten die ihr im Kampf gegenüberstanden haben nie wieder das Tageslicht erblickt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Obsidiandestroyer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1.85Der Datenwert „.85“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 15 + 1.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 26 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 511
BasisMana 338
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 64
Rüstung Armor Hero.gif 4,1 (2)
Movespeed 300 (schwebend)
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 450
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.46Der Datenwert „.46“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.54Der Datenwert „.54“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Arcane Orb

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Arcaneorb.gif
Beschreibung: Gibt dem Destroyer Extrakraft um seinen Gegnern basierend auf seinem verbleibenden Manapool zu schaden. Der Schadenstyp ist direkter Schaden.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 6% des verbliebenen Manas als Schaden, 100 Schaden an Illusionen. (6s CD, 100 Mana)
Level 2 - 7% des verbliebenen Manas als Schaden, 200 Schaden an Illusionen. (4s CD, 100 Mana)
Level 3 - 8% des verbliebenen Manas als Schaden, 300 Schaden an Illusionen. (2s CD, 100 Mana)
Level 4 - 9% des verbliebenen Manas als Schaden, 400 Schaden an Illusionen. (0s CD, 100 Mana)
weitere Infos:
  • Arcane Orb auf Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Maim, Chainlightning, Feedback, Lifesteal, Cold Attack, Corruption).
  • Arcane Orb als Single Cast überschreibt Maim, Chainlightning, Corruption und Cold Attack, wird von Lifesteal und Feedback (sofern das Ziel Mana hat) überschrieben.


Astral Imprisonment

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Astralimprisonment.gif
Beschreibung: Teleportiert einen verbündeten oder gegnerischen Helden in ein astrales Gefängnis. Der Held ist für die Dauer ausserhalb der Welt. Bei einem Gegner absorbiert der Harbinger die Intelligenz des Ziels, nach 60 Sekunden wird sie dem Helden zurückgegeben.
Level 1 - Verbannt für 1 Sekunde. 2 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 120 Mana)
Level 2 - Verbannt für 2 Sekunden. 4 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 140 Mana)
Level 3 - Verbannt für 3 Sekunden. 6 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 160 Mana)
Level 4 - Verbannt für 4 Sekunden. 8 Intelligenz werden ausgetauscht. (20s CD, 180 Mana)
weitere Infos:
  • Astral Imprisonment hat eine Cast Range von 550.
  • Heroes im Astral Imprisonment bekommen weiterhin Erfahrung.

Essence Aura

(passiv - (Selbst/Verbündete))

Essenceaura.gif
Beschreibung: Wann immer ein naher verbündeter Held einen Spruch spricht, besteht die Chance 25% seines maximalen Manapools wiederherzustellen. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. Hat keinen Effekt bei Leshracs Pulse Nova.
Level 1 - 10% Chance Mana zurückzugewinnen (5% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 75.
Level 2 - 20% Chance Mana zurückzugewinnen (10% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 150.
Level 3 - 30% Chance Mana zurückzugewinnen (15% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 225.
Level 4 - 40% Chance Mana zurückzugewinnen (20% bei Auto Cast). Erhöht Mana um 300.
weitere Infos:
  • Essence Aura hat einen AoE von 1000.

Sanity's Eclipse

(Cast - AoE (Gegner))

Sanityseclipse.gif
Beschreibung: Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 400 AoE. Verursacht das 8fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 100 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 175 Mana)
Level 2 - 500 AoE. Verursacht das 9fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 300 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 250 Mana)
Level 3 - 600 AoE. Verursacht das 10fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden die weniger als 500 Schaden nehmen verlieren 75% ihres verbliebenen Manas. (160s CD, 325 Mana)
weitere Infos:
  • Sanitys Eclipse hat eine Cast Range von 600/650/700.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Der Itembuild sollte hauptsächlich massig Intelligenz und Mana sowie etwas Attackspeed bringen. Natürlich sind aber auch HP und Disables wichtig.
  • Als Early Game Items empfehlen sich mehrere Null Talismans (bis zu 4), da Harbinger alle Stats dringend benötigt, aber besonders Intelligenz.
  • Obwohl Aghanim's Scepter das Ultimate nicht verbessert gibt es durch die 500 Mana und 30 Intelligenz den besten Damage boost. Dazu kommen satte 500 HP.
  • Ab einem Manapool von 2000 sollte Essence Aura Lvl 4 den Manaverbrauch von Arcane Orb im Autocast völlig abdecken. Mit 4 Null Talismans, Power Treads (Intelligenz) und Aghanim's Scepter hat man auf Level 11 schon 2034 Mana (ohne Essence Aura und Attributbonus).

Synonyme / Akronyme

  • Dessi
  • Harbi
  • Destroyer

Guides zu Harbinger, Obsidian Destroyer

Replays

Changelog

6.50