Focus: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Reihenfolge ist zwar in den meisten Fällen wirklich einzuhalten, jedoch ist es meist schwer, alle Gegner klar einzustufen, da sie oft nicht nur in eine der Kategorien passen ([[DK]] ist z.B. attraktiv als Focus-Ziel, da er Carry ist, jedoch ist er zugleich ein Tank und somit doch nicht so lohnenswert). Auch viele andere Faktoren spielen hier eine Rolle. Ein [[Roof]] ist zwar nie ein tolles Focus-Ziel, im Wald jedoch ist er dank Natures Guise noch deutlich schwerer zu töten als an einem Ort, an dem er keine Bäume in der Nähe hat oder durch Towers/Wards sichtbar ist.
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Diese Reihenfolge ist zwar in den meisten Fällen wirklich einzuhalten, jedoch ist es meist schwer, alle Gegner klar einzustufen, da sie oft nicht nur in eine der Kategorien passen ([[DK]] ist z.B. attraktiv als Focus-Ziel, da er Carry ist, jedoch ist er zugleich ein Tank und somit doch nicht so lohnenswert).
  
Es macht beispielsweise auch wenig Sinn, einen [[Centaur]]en mit [[Aegis]] und vollen HP, aber wenig Mana anzugreifen, nur weil er zufällig gerade einen Killing Spree hat, und den daneben stehenden [[Rhasta]] mit vollem Mana, aber nur 70% Leben zu verschonen. Denn die Erfolgsaussichten, so einen Centauren zu töten, gehen gegen Null und auch seine Gefährlichkeit ist in der Regel geringer als Rhastas. Der wiederum ist möglicherweise schnell tot und danach kann man ungestört den Cenaturen bearbeiten.
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Auch andere Faktoren spielen hier eine Rolle: So ist ein Earthshaker nach Einsatz seiner Spells oder ohne Mana weitgehend bedeutungslos, wenn er aber alle Cooldowns und entsprechend viel Mana bereit hat, muss er dringend daran gehindert werden, seine mächtigen AoE-Fähigkeiten anwenden zu können, da er mit diesen Clashes entscheidend beeinflussen kann.
  
Es kann also je nach Situation variieren, welcher Gegner gefocused werden sollte, oder sich sogar während des Kampfes ändern, da bestimmte Buffs, Heals etc. die Gefährlichkeit oder die Überlebensaussichten eines Helden stark verändern können, sodass er in der Reihenfolge auf- oder abwärts rutscht.
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Es kann also je nach Situation variieren, welcher Gegner gefocused werden sollte, oder sich sogar während des Kampfes ändern, da bestimmte Buffs, Heals etc. und vor allem Cooldowns und Manapool die Gefährlichkeit oder die Überlebensaussichten eines Helden stark verändern können, sodass er in der Reihenfolge auf- oder abwärts rutscht.
  
 
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Version vom 2. September 2009, 15:58 Uhr

Unter Focus versteht man die Konzentration aller Angriffe auf ein Ziel, um dieses möglichst schnell auszuschalten.

Strategie

In Clashes sollten immer diejenigen Gegner gefocused werden, die die größte Gefahr ausstrahlen oder durch starke AoE-Disables, Gem, Guinsoo oder Ähnliches eine wichtige Rolle für ihr Team spielen. Gelingt es, diesen Gegner zu erledigen, bevor er selbst in Aktion treten kann, ist der Clash oft fast schon gewonnen.

Gutes Focussing erfordert entsprechende Abstimmung der Aktionen eines Teams im Clash, welche im Public quasi gar nicht gewährleistet ist und nur auf höherem Niveau wirklich funktioniert.

Wird ein Held über einen längeren Zeitraum wiederholt vom Gegnerteam gefocused und getötet, verliert er viel Gold und bekommt wenig XP. Man kann ihn auf diese Weise eventuell für den Rest des Spiels schwächen, sodass er nie ganz zur Entfaltung kommt.

Prioritätsliste zum Focusen

wirklich wichtige Ziele

  1. AoE-Damager/Disabler (z.B. Earthshaker.gif oder Enigma.gif)
  2. Helden mit einem langen Killing Spree (Kill gibt viel Gold.gif)
  3. Carry
  4. Träger von Gem oder Divine
  5. Disabler bzw. Träger von Guinsoo oder Euls

zweitrangige Ziele

  1. wichtige Supporter (z.B. Omni oder Dazzle) oder Träger von Necronomicon, Pipe of Insight, Mekansm
  2. Helden, die vermutlich gerade viel Gold.gif gespart haben (z.b. Spectre, die auf Radiance spart)
  3. Low HP-Helden ohne Escapeskills (da hier logischerweise die höchste Erfolgschance besteht)
  4. Träger von Aegis (zwar sehr schwer zu töten und möglicherweise kein Gold/XP-Gewinn, jedoch nimmt man diesem Gegner seine Lebensversicherung)
  5. alles andere, Tanks meist zuletzt

im Spiel

Diese Reihenfolge ist zwar in den meisten Fällen wirklich einzuhalten, jedoch ist es meist schwer, alle Gegner klar einzustufen, da sie oft nicht nur in eine der Kategorien passen (DK ist z.B. attraktiv als Focus-Ziel, da er Carry ist, jedoch ist er zugleich ein Tank und somit doch nicht so lohnenswert).

Auch andere Faktoren spielen hier eine Rolle: So ist ein Earthshaker nach Einsatz seiner Spells oder ohne Mana weitgehend bedeutungslos, wenn er aber alle Cooldowns und entsprechend viel Mana bereit hat, muss er dringend daran gehindert werden, seine mächtigen AoE-Fähigkeiten anwenden zu können, da er mit diesen Clashes entscheidend beeinflussen kann.

Es kann also je nach Situation variieren, welcher Gegner gefocused werden sollte, oder sich sogar während des Kampfes ändern, da bestimmte Buffs, Heals etc. und vor allem Cooldowns und Manapool die Gefährlichkeit oder die Überlebensaussichten eines Helden stark verändern können, sodass er in der Reihenfolge auf- oder abwärts rutscht.