Cooldown: Unterschied zwischen den Versionen

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Fast alle Zauber in DotA haben einen Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit). Dieser Cooldown bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben. Er wird optisch auf dem Icon des Spells angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.
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Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
 
Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an [[Mana]] dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch [[Manaburn]] erzeugt werden. Durch [[Silence]] oder [[Stun]] kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.
  
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:Diese beiden Items teilen den Cooldown, d.h. die Benutzung des einen versetzt das andere in den Cooldown.
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==Sonstige Cooldowns==
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:Manche Items sind im Shop nur in begrenzter Menge verfügbar und werden erst mit einem gewissen Shop-Cooldown wieder nachgefüllt.
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:Das gilt für: {{i30|Observer Wards}} (2x verfügbar, 6 Minuten Cooldown) {{i30|gem}} (1x, 6 Min)
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!Rebuy-Cooldown
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:Die [[Rebuy]]-Funktion zur sofortigen Wiederbelebung eines Helden hat einen Cooldown von 4 Minuten.
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:Die [[Glyph of Fortification]] verleiht verbündeten [[Gebäude]]n kurzzeitig einen enormen [[Rüstung]]sbonus. Sie hat einen Cooldown von 5 Minuten, der für das gesamte Team gilt.
 
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[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 18. Februar 2011, 22:25 Uhr

Der Cooldown (kurz: CD ; deutsch: Abklingkzeit) bestimmt die Zeit, nach dem man einen Zauber erneut einsetzen kann, und wird in Sekunden angegeben.

Allgemeines

Fast alle Zauber sowie die meisten aktiv benutzbaren Items und sogar ein paar passive Fähigkeiten in DotA haben einen Cooldown. Er wird optisch auf dem Icon des Spells oder Items angezeigt, im Uhrzeigersinn verschwindet nach und nach eine graue Schicht über dem Icon und zeigt so die Restdauer des Cooldowns an.

Zusätzlich zum Cooldown kann auch ein Mangel an Mana dazu führen, dass man einen Spell nicht einsetzen kann. Dieser resultiert in der Regel aus dem Verbrauch von Mana beim Einsatz von Spells, kann aber auch von Gegnern durch Manaburn erzeugt werden. Durch Silence oder Stun kann man Gegner kurzzeitig am Benutzen ihrer Spells hindern.

Bei vielen Helden ist das Ultimate der Spell mit dem höchsten Cooldown.

Items gleicher Art teilen den Cooldown, d.h. wenn man zweimal dasselbe Item besitzt und eines davon benutzt, so werden beide in den Cooldown versetzt.

Besonderheiten

Aghanimsscepter.gif
Bei einigen Helden senkt Aghanim's Scepter den Cooldown des Ultimates.
Refresherorb.gif
Der Cooldown aller Spells und vieler Items kann durch das Item Refresher Orb zurückgesetzt werden.
Tinker.gif - Rearm.gif
Der Held Tinker kann mit seinem Ultimate Rearm ebenfalls die Cooldowns all seiner Spells und fast aller Items zurücksetzen.
Townportal.gif - Bootsoftravel.gif
Diese beiden Items teilen den Cooldown, d.h. die Benutzung des einen versetzt das andere in den Cooldown.

Sonstige Cooldowns

Shop-Cooldown
Manche Items sind im Shop nur in begrenzter Menge verfügbar und werden erst mit einem gewissen Shop-Cooldown wieder nachgefüllt.
Das gilt für: Observerwards.gif (2x verfügbar, 6 Minuten Cooldown) Gemoftruesight.gif (1x, 6 Min)
Rebuy-Cooldown
Die Rebuy-Funktion zur sofortigen Wiederbelebung eines Helden hat einen Cooldown von 4 Minuten.
Glyph of Fortification
Die Glyph of Fortification verleiht verbündeten Gebäuden kurzzeitig einen enormen Rüstungsbonus. Sie hat einen Cooldown von 5 Minuten, der für das gesamte Team gilt.