Abaddon, Lord of Avernus

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Lord of Avernus

Beschreibung

Ehemals ein ruhmreicher Paladin, fiel Abaddon während der Invasion der Brennenden Legion der Dunkelheit annheim und wurde von vielen Dämonen besessen, die gleichsam seine Seele und seine Kräfte korrumpierten. Als Todesritter besetzt er nun eine hohe Position in den Rängen der Generäle des Lichkönigs und kämpft unaufhaltsam auch gegen die unüberwindbarsten Hindernisse, bis er den Weltbaum selbst erreicht. Ob er seine eigene Stärke mit einem Schild aus dunkler Energie verstärkt, oder seine eigene Lebenskraft zur Unterstützung seiner Verbündeten opfert, der Lord von Avernus führt die Truppen des Scourge im nichtendenwollenden Konflikt mit den Mächten des Guten beharrlich voran, gegen jene, die einst seine besten Kameraden waren.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Datei:Lordofavernus.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 17 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 21 + 2/Level


BasisHP 587
BasisMana 273
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 65
Rüstung Armor Hero.gif 4,4 (2)
Movespeed 295
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.56Der Datenwert „.56“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.41Der Datenwert „.41“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Death Coil (Cast - Ein Ziel)
Deathcoil.gif
Beschreibung: Ein Ring des Todes der feindliche Einheiten verletzt oder Verbündete auf Kosten des eigenen Lebens heilt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 HP Schaden - 100 HP Heilung ( 75 nach Magiereduzierung, 50 HP Eigenschaden 11 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Level 2 - 150 HP Schaden - 150 HP Heilung ( 112,5 nach Magiereduzierung, 75 HP Eigenschaden 11 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Level 3 - 200 HP Schaden - 200 HP Heilung ( 150 nach Magiereduzierung, 100 HP Eigenschaden 11 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Level 4 - 250 HP Schaden - 250 HP Heilung ( 187,5 nach Magiereduzierung, 125 HP Eigenschaden 11 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )


Aphotic Shield (Cast - Ein Ziel (Freund))
Aphoticshield.gif
Beschreibung: Erschafft einen Schild, welcher Schaden absorbiert. Wird der Schild zerstört, setzt er den absorbierten Schaden in 300 AoE frei. Beseitigt bestimmte negative Zauber. Wenn er auf ihn selbst angewendet wird, während Borrowed Time läuft, heilt er Abbadon.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 125 HP Schaden Absorbtion ( Dauer 20 sec, 23 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 2 - 175 HP Schaden ( Dauer 20 sec, 23 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 3 - 225 HP Schaden ( Dauer 20 sec, 23 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 4 - 275 HP Schaden ( Dauer 20 sec, 23 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
weitere Infos:
  • Geringer Manaverbrauch in Verbindung mit Abaddons Manaregeneration machen diesen Spell nützlich um die HP des Gegners niedrig zu halten, da er oft gecasted werden kann. Das Schild immer auf den Creep casten der den meisten Schaden nimmt (bestenfalls Towerbeschuss / Heldenangriff). Durch die große Explosions-Reichweite kann sich der Gegner oft nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen.


Frostmourne (Passiv)
Frostmourne.gif
Beschreibung: Abbadon schlägt bei jeder Attacke seinen Feind mit Frostmournes eisiger Kraft, was dazu führt, dass alle Einheiten, die den verlangsamten Feind angreifen, für eine begrenzte Zeit 10% schneller laufen und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit erlangen.
Level 1 - 10% erhöhter Attackspeed - Angegriffene einheit wird um 5% verlangsamt
Level 2 - 20% erhöhter Attackspeed - Angegriffene einheit wird um 10% verlangsamt
Level 3 - 30% erhöhter Attackspeed - Angegriffene einheit wird um 15% verlangsamt
Level 4 - 40% erhöhter Attackspeed - Angegriffene einheit wird um 20% verlangsamt


Borrowed Time (Ultimate (Selbst))
Borrowedtime.gif
Beschreibung: Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abbadon nimmt für die Dauer der Fähigkeit keinen Schaden mehr. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Level 1 - 3 Sekunden Dauer ( 45 sec cooldown, Manaverbrauch 0 )
Level 2 - 4 Sekunden Dauer ( 45 sec cooldown, Manaverbrauch 0 )
Level 3 - 5 Sekunden Dauer ( 45 sec cooldown, Manaverbrauch 0 )


Allgemeine Tipps&Tricks

Richtiger Einsatz von Borrowed Time

Die meisten Leute vergessen einfach, dass man das Ultimate von Abaddon auch selbst aktivieren kann, es ist ein normaler Spell.

Es ist wirklich eher weniger schlau beim Kampf gegen einen Venomancer zu warten bis Poison Nova + Shadowstrike einen auf 400 HP gebracht hat, woraufhin sich Borrowed Time aktiviert.
Direkt nach dem Einschlag aktiviert, entfernt Borrowed Time sowohl das Ulti als auch Shadowstrike, ohne dass die beiden DoT-Spells Zeit hatten nennenswerten Schaden anzurichten.

Außerdem kann man so auch mal eine Slayer verblüffen, die meint bei einem 500HP Abaddon ihr 1250 Damage Laguna Blade zünden zu müssen.
Würde man auf Auto-Activate von Borrowed Time warten, hätte man keine chance, da die Grenze von 400 HP nicht erreicht wird, bei der das Ulti aktivieren würde.
500-1250= -750HP... Ungute Bilanz. Wenn man allerdings das richtige Timing erwischt und Borrowed Time manuell aktiviert, kann es sein, dass das Laguna Blade verpufft ohne Schaden angerichtet zu haben.

Nicht selten kann man nach einer solchen Aktion die nun wehrlose Miss Inverse in Ruhe ins Nirvana schicken.

Borrowed Time in Kombination mit Aphotic Shield

Desweiteren stackt das Ultimate mit Aphotic Shield, d.h. wer beide skills gleichzeitig aktiviert hat und Schaden nehmen würde, wird genau um diesen Betrag geheilt anstatt geschädigt zu werden.
Warum: Aphotic Shield absobiert bis einen gewissen Wert 100% des ankommenden Schadens. Borrowed Time absobiert 100% des ankommenden Schadens, bis seine Dauer abgelaufen ist.
Rechenbeispiel: 100 Schaden würden angerichtet werden, aber 100dmg -100% dmg durch Aphotic Shield + (-100% Schaden durch Borrowed Time)= -100dmg.

Man wird also um den ankommenden Schaden geheilt, aber NUR bis zu dem Limit, das Aphotic Shield maximal absorbieren kann.

Synonyme / Akronyme

Guides zu Abaddon

Replays