Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt lediglich einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber [[physisch]]en '''oder''' gegenüber [[magieimmun|magischen]] Angriffen immun zu sein.
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==Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen==
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:{{Icon|Harbinger|40px}} - {{Icon|Astral Imprisonment|40px}}
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:{{Icon|Chaos Knight|40px}} - {{Icon|Phantasm|40px}} (während der Castingzeit von 0,5 s)
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:{{Icon|jugger|40px}} - {{Icon|Omnislash|40px}}
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:{{Icon|naix|40px}} - {{Icon|Infest|40px}}
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:{{Icon|Eredar|40px}} - {{Icon|Disruption|40px}}
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:{{Icon|tusk|40px}} - {{Icon|Snowball|40px}}
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:{{i40|Phoenix}} - {{i40|Supernova}} (die Sonne ist allerdings angreifbar)
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*'''Items'''
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:{{Icon|Euls|40px}} Cyclone
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==Pseudo-Unverwundbarkeit==
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* Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z. B. {{i30|Culling Blade}}, {{i30|Ice Blast}}), kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
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:{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}}
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:{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}}
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:{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Backtrack|40px}}
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:{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}}
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* Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):
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:[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]]
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:[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}}
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* Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Purer Schaden|puren Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.
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[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2021, 12:49 Uhr

  Version: 6.83d

Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.

Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen

  • Helden
NagaSiren.gif - Songofthesiren.gif (nur Gegner) + Mirrorimage.jpg (während der Castingzeit von 0,3 s)
BaneElemental.gif - Nightmare.gif (nur in der ersten Sekunde)
FaerieDragon.gif - Phaseshift.gif (abbrechbar)
ObsidianDestroyer.gif - Astralimprisonment.gif
ChaosKnight.gif - Phantasm.gif (während der Castingzeit von 0,5 s)
PhantomLancer.gif - Doppelwalk.gif (während der Castingzeit für 1 Sekunde)
Morphling.gif - Waveform.gif
FacelessVoid.gif - Timewalk.jpg
StormSpirit.gif - Balllightning.JPG
Juggernaut.gif - Omnislash.gif
Lifestealer.gif - Infest.gif
Eredar.jpg - Disruption.png
Tuskarr.jpg - Snowball.jpg
Phoenix.jpg - Supernova.jpg (die Sonne ist allerdings angreifbar)
PandarenBrewmaster.gif - Primalsplitearthandfire.gif (während der Teilung für 0,65s)
  • Items
Eulsscepterofdivinity.gif Cyclone
Mantastyle.gif Mirror Image (während der Castingzeit von 0,1 s)

Pseudo-Unverwundbarkeit

  • Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z. B. Cullingblade.gif, Iceblast.jpg), kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
LordofAvernus.gif - Borrowedtime.gif
TemplarAssassin.gif - Refraction.gif
FacelessVoid.gif - Backtrack.png
Dazzle.gif - Shallowgrave.gif
  • Fähigkeiten, welche die Rüstung enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):
Circle of Power: Glyph.png
Omniknight: Guardianangel.gif