Hand of Midas-Itemguide by Emzed (überarbeitet von Andenschakal): Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 229: Zeile 229:
 
Nun, es kommt einfach darauf an, was man eigentlich erreichen will. Wer nämlich unbedingt spät im Spiel einen guten Farm braucht, der wird die Nachteile im Earlygame in Kauf nehmen, um im Lategame durch den Transmute-Farm umso stärker zu werden.
 
Nun, es kommt einfach darauf an, was man eigentlich erreichen will. Wer nämlich unbedingt spät im Spiel einen guten Farm braucht, der wird die Nachteile im Earlygame in Kauf nehmen, um im Lategame durch den Transmute-Farm umso stärker zu werden.
  
Im folgenden Gold/Zeit-Graphen sind beide Beispiel-Szenarien im Vergleich zum "normalen" Goldverdienst (= ohne Hand of Midas) zu sehen:
+
====Graphische Darstellung====
 +
 
 +
Im folgenden (sehr schematischen) Gold/Zeit-Graphen sind beide Beispiel-Szenarien im Vergleich zum "normalen" Goldverdienst (= ohne Hand of Midas) zu sehen:
  
 
:[[Datei:Midas-Graph.png|600px]]
 
:[[Datei:Midas-Graph.png|600px]]
Zeile 238: Zeile 240:
  
 
Wie man hier nochmals gut erkennen kann, ist im Szenario A) der Äquivalenzpunkt deutlich früher erreicht (16 min) als im Szenario B) (29 min). Man macht also früher wirklichen Gewinn.
 
Wie man hier nochmals gut erkennen kann, ist im Szenario A) der Äquivalenzpunkt deutlich früher erreicht (16 min) als im Szenario B) (29 min). Man macht also früher wirklichen Gewinn.
 +
 +
'''Anmerkung:''' Natürlich verdient man sein Gold nicht so gleichmäßig wie es hier dargestellt ist, Tower- und Heldenkills geben z.B. viel Gold auf einen Streich, also müsste das Vermögen eigentlich immer wieder sprunghafte Anstiege zeigen. Ebenso können eigene Deaths oder Rebuys auch Goldverluste bedeuten. Außerdem ist der Goldverdienst sehr stark abhängig vom jeweiligen Helden, vom individuellen Skill des Spielers und auch vom Spielverlauf, daher ist die gesamte Graphik eine stark vereinfachte Annäherung. Trotzdem sind die beiden Äquivalenzpunkte von all diesen Faktoren unabhängig, sie werden auch unter Berücksichtigung all dieser Umstände zu den gleichen Zeitpunkten erreicht.
 +
 +
====Fazit====
 +
Höchstwahrscheinlich wird der reale Verdienst mit einer Hand of Midas zwischen den beiden präsentierten Szenarien liegen. Man kann also grob sagen, dass der Äquivalnezpunkt nach etwa 20 bis 25 Minuten erreicht sein sollte.
  
 
==Empfohlene Helden==
 
==Empfohlene Helden==

Version vom 13. Dezember 2009, 18:53 Uhr

  Version: 6.64   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Hand of Midas.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Handofmidas.gif

Die Hand of Midas ist ohne Frage ein starkes Item, wird aber recht selten gekauft. Einige scheinen das gute Stück schlichtweg zu vergessen oder gar nicht erst zu kennen. Deshalb werde ich hier mal ein bisschen Aufklärung betreiben, indem ich die Vorteile des Items präsentiere und ein paar Tipps zum Umgang damit gebe.

Allgemeine Eigenschaften

Hier erstmal ein paar Zahlen:

Handofmidas.gif Hand of Midas
Preis 1900 Gold.gif
Bestandteile Glovesofhaste.gif 500 Gold.gif Recipe.png 1400 Gold.gif
Bonus + 30% Attackspeed
Active Transmute
Aktiv auf ein Ziel. Tötet eine Einheit sofort und gibt Bonusgold.
25 Mana.gif 100 sec Cooldown 600 Castrange

Erlaubte Ziele für Transmute

  • Lane Creeps außer Glaive Thrower und Meat Wagon
  • Neutrale Creeps von schwachen, mittleren oder starken Creepspots (keine Urtum-Creepspots)
  • Summons, aber nicht alle
Held Lycanthrope.gif Prophet.gif Necro'lic.gif Enigma.gif Beastmaster.gif Broodmother.gif Invoker.gif
Fähigkeit Summonwolves.gif Forceofnature.gif [[Datei:|link=|40px]] Conversion.gif Callofthewild.gif Spawnspiderlings.gif Forgespirit.png

Goldwerte der wichtigsten Creeps

In dieser Liste findet man nur diejenigen Creeps mit wirklich hohen Goldwerten, da der Rest nicht interessant ist (wer das trotzdem wissen will, kann es auf der Itemseite zur Hand of Midas finden).

Creepname Reguläres Killgold Transmute-Killgold
Satyr Hellcaller 104 Gold.gif 203 Gold.gif
Enraged Wildkin 77 Gold.gif 194 Gold.gif
Mud Golem 58 Gold.gif 188 Gold.gif
Revenant (Level 3) 52 Gold.gif 178 Gold.gif
Dark Troll Warlord 58 Gold.gif 176 Gold.gif
Centaur Khan 72 Gold.gif 174 Gold.gif
Polar Furbolg Ursa Warrior 82 Gold.gif 164 Gold.gif
Ogre Magi (neutral) 52 Gold.gif 160 Gold.gif
Revenant (Level 2) 42 Gold.gif 158 Gold.gif
Druid of the Talon/Necromancer 48 Gold.gif 154 Gold.gif
Alpha Wolf 41 Gold.gif 142 Gold.gif
Ghost 35 Gold.gif 138 Gold.gif
Treant/Ghoul 43 Gold.gif 134 Gold.gif

Die angegebenen Werte sind Durchschnittswerte, die Werte im echten Spielgeschehen werden daher meist leicht abweichen.

Nutzen von Transmute

Transmute gibt dem Benutzer schlicht und ergreifend Bonusgold und bessert somit den eigenen Farm auf. Wieviel man effektiv damit verdient, hängt von folgenden zwei Faktoren ab:

1 Transmute-Takt
Umso öfter man Transmute einsetzt, desto höher ist logischerweise der Verdienst.
2 Opfer-Wahl
Je nach ausgewähltem Ziel für Transmute erhält man verschiedene Goldbeträge. Wer die richtigen Opfer wählt, verdient mehr.

Es gilt daher, diese beiden Faktoren zu optimieren, um den größten Nutzen von Transmute zu haben. In folgenden zwei Szenarien werde ich einfach mal Optimal- und Minimalverdienst darstellen:

A )

Wenn man immer nach Ablauf des Cooldowns (=perfekter Takt) sofort einen Satyr Hellcaller (=perfektes Opfer) erlegt, verdient man durch Transmute:
203 Gold.gif / 100 sec = 2,0 Gold.gif/sec


Unglaublich! 2 Gold für jede Spielsekunde allein durch diese eine Fähigkeit!
Leider ist das aber unrealistisch, da man mit Sicherheit nicht immer sofort einen solchen Creep finden wird und ebensowenig immer sofort nach Ablauf des Cooldowns bereit für Transmute ist, weil man z.B. gerade in einen Clash verwickelt, tot oder in der Base ist.


B )

Nehmen wir daher an, man setzt Transmute etwa mit einer Verspätung von 20 Sekunden nach Ablauf des Cooldowns ein, d.h. alle 120 Sekunden, und tötet damit einen einfachen Lane Creep. Der resultierende Verdienst bildet die Untergrenze dessen, was man mit Transmute realistischerweise verdienen kann:
134 Gold.gif / 120 sec = 1,1 Gold.gif/sec


Wer gut mit der Hand of Midas umgehen kann, wird etwa zwischen den beiden Szenarien A) und B) landen. Hier mal eine kleine Hochrechnung, wie sich der Goldverdienst im Spielverlauf entwickelt:

5 min 10 min 20 min 40 min 60 min
A ) 600 Gold.gif 1200 Gold.gif 2400 Gold.gif 4800 Gold.gif 7200 Gold.gif
B ) 330 Gold.gif 660 Gold.gif 1320 Gold.gif 2640 Gold.gif 3960 Gold.gif

Wie deutlich zu erkennen ist, kann man mit Transmute gewaltige Mengen Gold scheffeln, im Optimal-Fall A) verdient man in 60 Minuten ein komplettes Divine Rapier! Aber auch bei weniger Glück und Geschick im Umgang mit Transmute kann man wie in B) zu sehen auf einen satten Nebenverdienst zählen, der ja wie gesagt die Werte bei B) meist deutlich überbieten wird.

Nutzen der Hand of Midas

Der Nutzen von Transmute ist damit wohl bewiesen, aber das Item Hand of Midas insgesamt muss man noch mal einzeln betrachten: Es kostet ja zunächst einmal 1900 Gold! Diese üppige Investition muss man bei dem ganzen tollen Zusatzverdienst auch berücksichtigen, sie muss nämlich davon abgezogen werden!

Somit sieht die obige Tabelle folgendermaßen aus:

5 min 10 min 20 min 40 min 60 min
A) -1300 Gold.gif -700 Gold.gif 500 Gold.gif 2900 Gold.gif 5300 Gold.gif
B) -1570 Gold.gif -1240 Gold.gif -580 Gold.gif 740 Gold.gif 2060 Gold.gif

Im Fall A) dauert es fast 16 Minuten, bis man das in die Hand of Midas investierte Gold durch Transmute wieder verdient hat. Erst ab diesem Zeitpunkt macht man einen effektiven Gewinn.

Im Fall B) sind es sogar fast 29 Minuten!

Das bedeutet, man hat möglicherweise das halbe Match lang weniger Gold zur Verfügung, als man ohne den Einkauf der Hand of Midas hätte. Lohnt sich dieses Geschäft also überhaupt?

Nun, es kommt einfach darauf an, was man eigentlich erreichen will. Wer nämlich unbedingt spät im Spiel einen guten Farm braucht, der wird die Nachteile im Earlygame in Kauf nehmen, um im Lategame durch den Transmute-Farm umso stärker zu werden.

Graphische Darstellung

Im folgenden (sehr schematischen) Gold/Zeit-Graphen sind beide Beispiel-Szenarien im Vergleich zum "normalen" Goldverdienst (= ohne Hand of Midas) zu sehen:

Midas-Graph.png

Die grünen Punkte markieren das Ausgangsvermögen zu dem Zeitpunkt, in dem man die Hand of Midas einkauft: Der schwarze "normale" Goldverdienst hat hier einen Vorsprung von 1900 Gold.gif gegenüber beiden Szenarien (grün/rot), in denen eine Hand of Midas gekauft wird.

Die beiden Schnittpunkte der grünen bzw. roten Geraden mit der schwarzen sind als "Äquivalenzpunkte" rot markiert. Zu diesem Zeitpunkt sind Vermögen mit und ohne Hand of Midas gleich, das in die Hand of Midas investierte Gold ist wieder aufgeholt. Nach diesem Zeitpunkt ist der Besitzer einer Hand of Midas im Vorteil gegenüber dem Normalverdiener, er macht unter dem Strich Gewinn.

Wie man hier nochmals gut erkennen kann, ist im Szenario A) der Äquivalenzpunkt deutlich früher erreicht (16 min) als im Szenario B) (29 min). Man macht also früher wirklichen Gewinn.

Anmerkung: Natürlich verdient man sein Gold nicht so gleichmäßig wie es hier dargestellt ist, Tower- und Heldenkills geben z.B. viel Gold auf einen Streich, also müsste das Vermögen eigentlich immer wieder sprunghafte Anstiege zeigen. Ebenso können eigene Deaths oder Rebuys auch Goldverluste bedeuten. Außerdem ist der Goldverdienst sehr stark abhängig vom jeweiligen Helden, vom individuellen Skill des Spielers und auch vom Spielverlauf, daher ist die gesamte Graphik eine stark vereinfachte Annäherung. Trotzdem sind die beiden Äquivalenzpunkte von all diesen Faktoren unabhängig, sie werden auch unter Berücksichtigung all dieser Umstände zu den gleichen Zeitpunkten erreicht.

Fazit

Höchstwahrscheinlich wird der reale Verdienst mit einer Hand of Midas zwischen den beiden präsentierten Szenarien liegen. Man kann also grob sagen, dass der Äquivalnezpunkt nach etwa 20 bis 25 Minuten erreicht sein sollte.

Empfohlene Helden

Danksagungen

Ich möchte an dieser Stelle einigen Leuten ein großes Dankeschön aussprechen:

  • Gara für die ganze Dotawiki und seine viele Arbeit in den letzten Wochen, ohne dich würde hier gar nichts gehen!
  • Sic dafür, dass er ein cooler Kerl ist und sich so für die Wiki einsetzt!
  • Icefrog für unser heutiges DotA!