Crystal Maiden-Guide by Emzed
Version: 6.83d
Einleitung
Crystal Maiden zählt sicher zu den besten Supportern und Gangern in DotA: Wenn sie sich voll in den Dienst des Teams stellt, ist sie vor allem in Early- und Midgame eine große Verstärkung. Ihr Ultimate kann einen Clash entscheiden, zudem verfügt sie über einen Movement-Disable und einen Slow. Die Brilliance Aura macht Maiden als wohl einzige Heldin zu einer echten Manaquelle fürs ganze Team. Allerdings hat sie auch viele große Schwächen: eine hohe Zerbrechlichkeit, eine sehr langsame Bewegungsgeschwindigeit, eine miserable Angriffsanimation und das Fehlen "echter" Disables, was den Einsatz des Ultimates erschwert. Als Maiden-Spieler muss man mit diesen Mankos klarkommen, sonst wird man nicht viel erreichen. Im Folgenden werde ich die wohl einzige übliche Spielweise für die coole Lady vorstellen.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Crystal Nova ist bereits auf Stufe 1 ein guter AoE-Slow mit einer Dauer von 3,5 Sekunden und immerhin 100 Schaden, dem gegenüber steht Frostbite als 1,5 sec Disable (der aber die Benutzung von Spells erlaubt) mit ebenfalls 100 Schaden. Meist beginnt man mit Crystal Nova und lernt Frostbite auf Level 2, es ist aber auch umgekehrt möglich, wenn man den Gegner unbedingt schon auf Level 1 mit Frostbite an der Bewegung hindern will (um z. B. ein sicheres Torrent zu ermöglichen oder/und First Blood zu fokussieren).
Brilliance Aura muss dringend schnell hochgelevelt werden, da das gesamte Team sich darauf verlassen wird, von Maiden mit Mana versorgt zu werden. Je ein Skillpunkt wird am Anfang in die beiden aktiven Fähigkeiten investiert, dann muss umgehend Brilliance Aura gemaxed werden (Level 3,4,5,7).
Danach muss man entscheiden, welchen der aktiven Spells man zuerst hochleveln will. Ich tendiere dazu, der Crystal Nova den Vorzug zu geben, da sie durch Reichweite, Gebietseffekt und Schaden geringfügig stärker sein kann als Frostbite.
Freezing Field ist ein toller Spell, aber es ist extrem schwierig, ihn sinnvoll einzusetzen. Meist kommt man nicht nah genug an die Gegner heran, um den Spell zu benutzen, wird sofort gestunnt oder durch Nukes getötet. Es ist natürlich auch keine schlechte Sache, auf diese Weise die Aufmerksamkeit des Gegnerteams von wichtigeren Helden des Teams abzulenken, aber wenn man dann zu schnell umkippt, ist man auch keine Hilfe. Die Skillpunkte sind daher anfangs manchmal besser bei den anderen Spells aufgehoben, das Ultimate wird dann erst im Anschluss erlernt (14,15,16). Bei gutem Spielverlauf ist aber auch ein Lernen auf 6, 11 und 16 oder 10, 11 und 16 machbar.
Itembuild
Startitems - Variante 1
Startitems - Variante 2
Anzahl | Item | Goldkosten | Begründung |
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200 | Unsere geringe Startrüstung können wir durch dieses Item etwas aufbessern. Das Item wird früh mit einer Sobi Mask vom Sideshop zum Ring of Basilius verbaut, um in Kombination mit Brilliance Aura uns und unserem Lanepartner eine exzellente Manaversorgung zu gewährleisten. Alternativ können daraus auch Tranquil Boots werden. | |
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120 | Schon zu Spielbeginn sollten wir unserer Supporterrolle entsprechend einen Courier fürs Team kaufen. Wenn das schon jemand anders erledigt, kaufen wir Observer Wards (Achtung, das Gold reicht dann nicht mehr für alle hier aufgeführten Items.) | |
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125 | Ein Paket Tangos regeneriert kleinere HP-Verluste im Earlygame. Der Courier liefert bei Bedarf weitere. | |
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110 | Die Salve wird gebraucht, falls man in einem Kampf mal viele HP auf einmal verliert. Wird ein Lanepartner geschwächt, kann man sie auch diesem geben. |
Earlygameitems
Coreitems
Boots-Ausbau
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
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1200 | Ein Item mit tollen Vorteilen (jede Menge HP und Mana) und einem herausragenden Preis-Leistungs-Verhältnis. Bietet sich als Einschub vor oder nach dem Dagger an und kann später zu Aghanims werden. | |
5675 | Wenn wir nach den Core-Items und neben den Wards noch genug Gold verdienen, ist meist dieses Item unser Ziel. Es bringt uns einen fürs Team und das Ultimate nützlichen Disable, brauchbare Attribute und eine exzellente Manaregeneration. Der hohe Preis ist aber ein Problem für die Maiden, die das Guinsoo daher nur in absoluten Ausnahmefällen fertigstellen können wird. | |
4700 | Etwas billiger und defensiver als Guinsoo und auf jeden Fall eine gute Wahl! Arctic Blast ist ein weiterer AoE-Nuke und -Slow, außerdem löst das Item unser Rüstungsproblem. | |
4200 | Dieses Item lässt sich aus sehr praktischen und nicht allzu teuren Bestandteilen zusammensetzen, ist aber trotzdem insgesamt nicht billig. Die Verbesserung des Ultimates ist zwar gut, ohne Dagger und BKB aber ohne großen Nutzen. Daher ist dieses Item in der Regel nur zu empfehlen, wenn man Dagger und BKB sehr früh hat, weil man gut farmt oder keine Wards kaufen muss. | |
2250 | Besonders gut wäre es, wenn ein Mate dieses Item hätte, um die Maiden während des Ultimates den Gegnern hinterher zu schieben. Sie selbst kann es aber auch kaufen, wenn es dem Team nutzt. | |
2800 | Anstelle von Dagger wäre theoretisch auch dieses Item denkbar, um mithilfe von Wind Walk in Position für Freezing Field zu kommen. Nachteile sind dabei der höhere Preis, unnötige Boni zu Schaden und Attackspeed und die guten Kontermöglichkeiten durch True Sight. Allerdings kann man Wind Walk auch während des Ultimates einsetzen, ohne es abzubrechen. Wenn also keine AoE-Stuns zu befürchten sind, ist man vor unerwünschten Unterbrechungen geschützt und kann im Anschluss leicht den Rückzug antreten. | |
1600 | Das Ghost Scepter wird in meinen Augen extrem unterschätzt. Da Maiden Bashes fürchtet und Dagger kauft, ist sie aber bei entsprechenden Gegnern (welche das sind, kann man meinem Ghost Scepter-Guide entnehmen) eine potenzielle Käuferin. |
Nicht zu empfehlende Items
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit Crystal Maiden sollte man auf einer Dual- oder Triplelane spielen, die von Slow und Disable der Maiden profitiert. Lasthits sind aufgrund der üblen Angriffsanimation und des geringen Schadens eine echte Herausforderung, als Support-Held sollte man sich aber sowieso auf andere Dinge konzentrieren: Mit Crystal Nova, Frostbite und Hits kann sie exzellent harassen. Zusammen mit entsprechenden Lanepartnern kann sie dank Slow und Disable den oder die Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen und sollte versuchen Kills zu holen (genauer gesagt sollte Maiden die Lasthits nach Möglichkeit anderen überlassen). Sobald sie Brilliance Aura beherrscht, supportet sie, völlig ohne etwas zu tun, das ganze Team, indem sie jeden Helden umfassend mit Mana versorgt. Nur wenn sie stirbt, entfällt dieser Bonus kurzzeitig.
Je nach Entwicklung des Spiels sollte Maiden schon sehr früh anfangen, andere Lanes zu besuchen und die dortigen Gegner zu gangen, theoretisch geht das schon ab Level 1. Dazu kauft sie am besten ein oder zwei Scrolls am Sideshop und teleportiert sich dahin, wo sie gebraucht wird, d. h. auf eine Lane, die unter Druck gerät, oder auf eine Lane, wo mit ihrer Hilfe ein Kill möglich ist. Wenn sich solche Situationen nicht ergeben, kann sie auch auf ihrer eigenen Lane bleiben.
Midgame (Level 8-14)
Das Midgame ist ganz klar die Hochphase der Maiden, sie sollte jetzt immer unterwegs sein um Gegner zu gangen und zu jedem sich andeutenden Clash eilen. Frostbite und Crystal Nova werden auf jeden Gegnerhelden gespammt, der gefährlich wird oder mithilfe der Mates getötet werden kann. Gegen mehrere Gegner ist auch das Ulti eine Überlegung wert, sollte aber immer gut geplant eingesetzt werden, sonst verfehlt es seinen Nutzen zu leicht.
Solange nicht gekämpft wird, platziert Maiden Wards oder farmt im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Dabei wird nur dann Mana eingesetzt, wenn danach noch genug für alle Spells übrig bleibt, fehlendes Mana in Clashes wäre ein großes Ärgernis. Sie sollte aber auf gar keinen Fall Creepwaves abfarmen, die stattdessen ein Carry töten könnte, da dieser das Gold viel dringender benötigt! Ebenso gilt für sie als Supporter, dass sie wenn nötig einem fliehenden Carry den Rückzug sichern sollte, indem sie zurückbleibt und Verfolger mit Frostbite und Crystal Nova aufhält, auch wenn sie dabei selbst stirbt. Das soll nicht heißen, dass Maiden sich ruhig in jedem Kampf opfern soll, wenn sie dauernd tot ist, profitiert keiner von ihrer Aura und die Gegner erhalten für jeden Kill Gold und XP.
Jungling mit Maiden
Es kann Phasen geben, in denen Maiden kurz Zeit zum Farmen hat. Es bietet sich an, dazu in den Jungle zu gehen. Dazu sollte man zwei wichtige Besonderheiten wissen: Mit Crystal Nova kann man Neutrals nuken, ohne dass sie aufwachen und angreifen. Frostbite hat zudem auf allen Stufen eine Dauer von 10 sec gegen Creeps unter Level 6, also fast alle Neutrals (man sollte daher immer auf das Level der entsprechenden Neutrals achten), und macht somit unglaubliche 1000 (!) Schaden an diesen Creeps. Wenn man sich geschickt anstellt, ist mit diesen beiden Spells das Jungling extrem einfach und man nimmt kaum Schaden.
Lategame (Level 15-25)
Jetzt wird es schwierig für Maiden, ihre Disables sind zwar nach wie vor gut und auch ihr Ultimate kann noch eine gewisse Wirkung entfalten, aber gegen gegnerische Carry mit BKB ist sie vollkommen wirkungs- und chancenlos. Brilliance Aura ist immer noch eine Hilfe für viele Helden, lässt aber im Vergleich zum Midgame ebenfalls etwas nach, da eben die meisten Spells, die durch die Aura ja finanziert werden, weniger stark sind. In dieser Spielphase sollte Maiden weiterhin zuverlässig warden und bei jeder Gelegenheit ihre Spells zum Einsatz bringen, außerdem kann sie mit Crystal Nova auch leicht gegen größere Creepwaves verteidigen. Eine wirkliche Hilfe ist sie im Lategame fürs Team nur dann, wenn es ihr gelingt, gute Items wie Guinsoo fertigzustellen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In jedem großen Clash sollte Maiden versuchen, mithilfe ihres Dagger in eine Position zu gelangen, die sie in Reichweite für ihre Spells, besonders Frostbite und Freezing Field, bringt, zugleich sollte sie sich aber auch nicht zu schutzlos platzieren, da sie sonst sehr schnell tot ist. Wenn Freezing Field verfügbar ist, wird zunächst ein Gegner durch Frostbite außer Gefecht gesetzt, dann Freezing Field gezündet. In dieser Zeit sollten alle Verbündeten mithelfen, möglichst viele Gegner im Freezing Field zu disablen. Hat man bereits BKB, dann sollte Avatar noch vor dem Blink aktiviert werden. Im Optimalfall kann ein Maiden-Ulti einen Clash entscheiden, wenn man aber Pech hat oder sich dumm anstellt, wird man sofort gestunnt und getötet oder allen Gegnern gelingt die Flucht.
Unabhängig vom Einsatz von Freezing Field sind Crystal Nova als AoE-Slow und Frostbite als Disable immer nützlich, sie helfen verbündeten Helden beim Angriff oder sichern deren Flucht. Daher werden beide Spells möglichst oft, aber gezielt eingesetzt. Wie gesagt hilft der Dagger beim Platzieren der Spells.
Ein weitgehend unbekannter Zusatzeffekt der Crystal Nova kann in vielen Situationen ebenfalls nützlich sein: Man kann sie in den Fog casten, um dort in einem großen Gebiet für einige Sekunden Sicht zu erhalten. Leider ist die Castrange des Spells nicht groß, aber z. B. um Roshan zu kontrollieren oder Sicht auf Klippen zu erhalten, kann man ruhig mal eine Nova zaubern.
Optimale Lanepartner
Maiden sollte auf jeden Fall einen Lanepartner haben, optimalerweise einen Stunner oder Slower, gern auch Melee. Wichtig ist dabei nur, dass der Lanepartner von Maidens Slow und Disable profitiert.
Synergien mit anderen Helden
Grundsätzlich besteht natürlich zu jedem Helden eine Synergie, der Mana braucht und von Maidens Disable und Slow profitiert, was auf sehr viele Helden zutrifft. Daher hier nur die besonders starken Synergien:
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Wenn Maiden gesilenced ist, hat sie gegen Carry wie Traxex keine Chance. Mit Silence wird auch das Ulti abgebrochen. Sehr ähnlich ergeht es Maiden gegen Bloodseeker. | |
Lucifer kann viel austeilen und noch mehr einstecken. Doom ist im wahrsten Sinne des Wortes Maidens Verhängnis. Auch andere Tanks wie Centaur oder Rooftrellen kratzt das Freezing Field nicht besonders. | |
Sniper nimmt Crystal Maiden aus sicherer Entfernung aufs Korn. | |
So gern wir ihn als Freund haben, so ungern kämpfen wir gegen ihn: Sein Malefice stunnt mehrfach über einen relativ langen Zeitraum, sodass an einen Einsatz des Ultimates gar nicht zu denken ist und auch eine Flucht zum Ding der Unmöglichkeit werden kann. | |
Lion verfügt über zwei Disables mit hoher Reichweite und mit dem Ultimate über einen sehr gefährlichen Nuke, Maiden als Low-HP-Held ohne Escapeskills fällt ihm daher leicht zum Opfer. Ähnlich ergeht es ihr gegen andere Disabler wie Atropos oder Heavy Nuker wie Lina, Zeus und Tinker. | |
Ein sehr gefährlicher Held: Seine Kombo haut uns um, wir können ihm nicht entkommen, Battery Assault, Power Cog und Hookshot brechen das Maiden-Ulti ab. | |
Sehr ähnlich wie Clockwerk, tötet uns instant oder bricht mindestens unser Ulti mit Meat Hook oder seinem Ulti ab. |
Replays
Fehlt noch.
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an