Abbadon Guide by Sic
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Vorwort/Einleitung
Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.
Skills
Anmerkungen zu den Skills
Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von , die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.
Skill | Beschreibung |
---|---|
Death Coil kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als Magieschaden um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: ist als Heilung effektiver als als Nuke. | |
Aphotic Shield wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass einen starken Dispel am Ziel bewirkt, der beinahe alle Debuffs, also Stuns, DoTs und sogar Hex sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt. | |
Frostmourne verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen Slow, während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr MS und 10/20/30/40 Bonus-AS erhalten. Ist daher ein Buffplacer. | |
Unser Ulti Borrowed Time löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen (,,,...). Bewirkt außerdem einen starken Dispel auf . |
Skillsynergien
Skillbuild (Fokus Nuke)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung des Skillbuildes
Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! Primär skillt man , welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu denien. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3- unser auf uns gesetztes Level-1- direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten Nuke erhalten. Das gleiche passiert bei Level 4 mit Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen". Das Ultimate lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.
Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield
Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills und diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von zu lange dauert.
Hier eine kurze Übersicht dazu:
Heldenlevel | Kombination | Möglicher Magieschaden | Manakosten | Selbstschaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level 5 |
Level 1 |
+ | Level 3 |
+ | Level 3 |
110 + 200 + 200 = 510 (in 5 Sekunden) |
100 + 70 + 70 = 240 | ca. 140 |
Level 7/8 |
Level 2 |
+ | Level 4 |
+ | Level 4 |
140 + 250 + 250 = 640 (in 5 Sekunden) |
80 + 105 + 80 = 265 | ca. 160 |
Mit dieser Kombination erreicht eine Nukepower, die mit der von , , , und anderen "klassischen" Nukern auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass
- bei bloß gesetzter ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder
- er selbst bei einer (ja sichtbaren) +-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.
Itembuild
Startitems
Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.
125 | Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben. | |
200 | Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu Vorlage:I30 Tranquil Boots weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den nicht beanspruchen müssen. | |
125 | Das Rezept für den kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den nutzen zu müssen. | |
120 | Eine Investition für unser Team! | |
50 | Bei normalem Pick haben wir noch 50 übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen. | |
225 | Falls wir per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft. |
Alternativ:
Im weiteren Verlauf des Spiels zur upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den . (Vorgeschlagen von N00bkuh) |
Earlygameitems
Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items und fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der ist die offensivere Variante, während die vor allem zur schnellen Regeneration dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.
Kosten:
2x : 700
1x : 450
1x : 325
1x : 220
___________________________________
Gesamt: 1695
Coreitems
Das Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.
Itemfokus | Nuke | Tank | Support | Hunter | Carry |
---|---|---|---|---|---|
Items | |||||
Erläuterung | Sollten weitere Nuker im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind. | Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, dazu! | Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. | Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von und ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge Fokus auf sorgen. | Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, Bash und AS. |
Eher nicht empfehlenswert
Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:
Items | Begründung |
---|---|
Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen Buff am Gegner platzieren, sie sind also Buffplacer. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum... |
Persönliche Wunschliste
Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes -Spiel ermöglichen:
Spielstrategie
Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die sowie den zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen Carry-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu nuken. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch finishen. Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer -- und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.
Midgame (Level 8-14)
Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit zufügen. können wir auch zum Farmen benutzen. Man castet das auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps und im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit "entstunnen" und mit heilen. Solange unser Ulti noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Im Clash sollte man seine Verbündeten mit heilen. Mit können wir Disables, DoTs usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie oder . Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres nicht vergessen, da es den getroffenen slowt und unseren Verbündeten zusätzlichen AS verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen.
Bei muss man darauf achten, das Active vor dem Clash zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la oder mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!
Optimale Lanepartner
Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;) Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration (, ).
Public
Axe und Abbadon
Im Public ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das auslöst und dabei Schaden mit seinem macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: wird primär und sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.