Atropos, Bane Elemental

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Beschreibung

Atropos ist die elementare Macht, die alle Albträume und Ängste der Welt verkörpert. Er erscheint dort, wo sich ihm die Möglichkeit bietet Schrecken zu verbreiten und sich an Furcht zu laben. Die Psyche seiner Gegner zu schwächen gibt ihm Kraft. Er konfrontiert seine Feinde mit ihren größten Ängsten und schwächt dadurch ihre Fähigkeiten im Kampf. Darüberhinaus setzt er Widersacher außer Gefecht, indem er sie in einen grausigen Schlaf versetzt. Wenn es notwendig wird, reißt er sich seine eigene Seele heraus und schickt sie in seine Feinde, was sie machtlos in Verzweiflung und Schmerz zurücklässt. Atropos ist, in einem Wort, Angst.

Starteigenschaften und -Zuwachs

BaneElemental.gif Baneelemental anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 2,1/Level
Beweglichkeit 22 + 2,1/Level
Intelligenz 22 + 2,1/Level


BasisHP 568
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif51 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 4,1 (1)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 400
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Atropos, Bane Elemental/Enfeeble



Enfeeble


Enfeeble.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Reduziert stark die Fähigkeit der Zieleinheit am Kampf teilzunehmen, indem es ihren Grundschaden reduziert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 95 10 20 1000

­ ­

­30 Schadensreduktion
2 105

­ ­ ­ ­ ­

­60 Schadensreduktion
3 115

­ ­ ­ ­ ­

­90 Schadensreduktion
4 125

­ ­ ­ ­ ­

­120 Schadensreduktion
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Brain Sap


Brainsap.gif Funktion: Nuke,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0,5sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verschlingt die Lebensenergie einer feindlichen Einheit, indem er einige ihrer HP absorbiert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 125 14

­

600

­ ­

­Absorbiert 90 Lebenspunkte.
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 160 Lebenspunkte.
3 175

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 230 Lebenspunkte.
4 200

­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 300 Lebenspunkte.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Nightmare


Nightmare.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 165 16 4 500

­ ­ ­

2

­

15 5 550

­ ­ ­

3

­

14 6 600

­ ­ ­

4

­

13 7 650

­ ­ ­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdMit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Gibt Sicht über das Ziel.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Nightmare.gif von BaneElemental.gif gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
  • Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von Nightmare.gif durch verbündete BaneElemental.gif auf sich unterbinden.
  • Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
  • Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
  • Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
  • Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem Subskill End Nightmare selbst wieder aufwecken.

    Atropos, Bane Elemental/Fiend's Grip



Fiend's Grip


Fiendsgrip.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 100 5 (7) 625

­ ­

­Macht pro Sekunde 100 (155) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
2 300

­ ­ ­ ­ ­

­Macht pro Sekunde 155 (215) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
3 400

­ ­ ­ ­ ­

­Macht pro Sekunde 215 (270) Schaden und überträgt pro Sekunde 5% (10%) des maximalen Manas des Ziels auf Atropos.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Magieimmune Einheiten erhalten keinen Schaden, werden aber disabled und verlieren Mana.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
    • Erhöht Schaden auf 155/215/270 pro Sekunde.
    • Erhöht Dauer auf 7 Sekunden.
    • Erhöht Manadiebstahl auf 10% des maximalen Manas pro Sekunde.
    • Versetzt jeden feindlichen Helden, der Atropos während des Kanalisierens vonFiendsgrip.gif angreift, mit der aktuellen Stufe von Nightmare.gif.
  • Fiend's Grip stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Hero Shackles), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Um die Disablezeit von Fiend's Grip sinnvoll zu nutzen, sollte man Necronomicon kaufen und die Warriors 5sec lang draufkloppen lassen.
  • Die Kombo Fiend's Grip + Brain Sap macht sehr viel Schaden, dazu kommen der Heal und der 5-sekündige Disable. Zusammen mit einem Carry kann Atropos damit bis ins Lategame hinein einen beliebigen Gegner mit einer hohen Wahrscheinlichkeit töten.

Synonyme / Akronyme

  • Bane
  • Atro
  • Sandmann
  • Alpollo (das Pokémon)

Guides zu Atropos, Bane Elemental

Replays

Changelog

6.83

  • Nightmare - CD geändert: 15 --> 16/15/14/13

6.82

  • Nightmare - Schadenstyp geändert: HP-Verlust --> Pur
  • Aghanim's Scepter:
    • Belegt jeden Helden, der Bane während seines Ultis angreift, mit dem aktuellen Level von Nightmare.

6.76

  • Enfeeble - CD gesenkt: 12 --> 8
  • Bane kann sich nun über eine Untergeordnete Fähigkeit selbst wecken

6.75

  • Fiend's Grip Aghanim's Dauer von 6 auf 7 erhöht
  • Enfeeble Schadens Reduktion von 25/50/75/100 auf 30/60/90/120 erhöht
  • Enfeeble kann nicht mehr entfernt werden

6.73

  • MS von 305 auf 315 erhöht
  • Basis Str/Agi/Int Wert von 18/18/18 auf 22/22/22 erhöht

6.72

  • Brain Sap: Cooldown 16 -> 14
  • Fiend's Grip: Gibt nun Vision über das Ziel
  • Enfeeble: Schadenreduzierung 40/60/80/100 % des Basisschaden -> 25/50/75/100 des Gesamtschaden
  • Enfeeble: Cooldown 15 -> 12
  • Enfeeble: Manakosten 125 -> 95/105/115/125

6.71

  • Fiend's Grip: Dauer mit Aghanim's Scepter 5 -> 6 Sekunden

6.70

  • Fiend's Grip Cooldown: 120 -> 100

6.69

  • Brainsap: Schaden 75/150/225/300 -> 90/160/230/300
  • Enfeeble: Schadensreduktion 30/60/90/120% -> 40/60/80/100%
  • Nightmare: zu -disablehelp hinzugefügt (3123839)

6.68

  • Brain Sap: Cooldown 20 -> 16
  • Fiend's Grip: Aghanim Manaentzug 5% -> 10%

6.63

  • Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400

6.60

  • Enfeeble: Castrange 800 -> 1000
  • Bane Elemental zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden)

6.58

  • Enfeeble: negative HP-Regeneration aufgehoben
  • Fiend's Grip: Rework
  • Fiend's Grip: weckt Einheiten aus dem Nightmare

6.53

  • Fiend's Grip: Manakosten 100/175/250 -> 200/300/400

6.50

  • Enfeeble: Schadensreduktion 20/40/60/80% -> 30/60/90/120%