Clinkz, Bone Fletcher
Version: 6.72
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Clinkz, Bone Fletcher/Strafe
Strafe
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
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1 | 90 | 45 | 4
|
130% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
2
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40 | 6
| ||
3
|
35 | 8
| ||
4
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30 | 10
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- Strafe stackt nicht mit Frenzy von Mask of Madness.
Clinkz, Bone Fletcher/Searing Arrows
Searing Arrows
Funktion: | Buff,Orb | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Initialschaden
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1 | 10 | 0
|
30
|
2
|
40
| ||
3
|
50
| ||
4
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60
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- Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erste Mal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.
- Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.
- Skillorb.
Clinkz, Bone Fletcher/Wind Walk
Wind Walk
Funktion: | Buff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 75 | 20 | 20
|
11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
2
|
25
|
22% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
3
|
30
|
33% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
4
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35
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44% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
- Wind Walk endet, sobald Clinkz angreift oder einen Spell benutzt.
- Clinkz kann während der Wirkungsdauer durch Einheiten gehen (Phase).
Clinkz, Bone Fletcher/Death Pact
Death Pact
Funktion: | Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 45 | 35 | 400
|
50% der HP werden konvertiert, 5% Bonusschaden. |
2
|
40
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65% der HP werden konvertiert, 6,5% Bonusschaden. | |||
3
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35
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80% der HP werden konvertiert, 8% Bonusschaden. |
- Die Maximallebenspunkte von Clinkz werden um den Betrag der konvertierten HP erhöht. Dieser Effekt stackt nicht, sondern wird überschrieben. (Ein mehrmaliges Auslösen des Ultis ist ohne innerhalb der Abklingzeit ohnehin nicht möglich.)
- Kann nicht auf Helden gecastet werden.
- Creeps, die durch diesen Zauber sterben, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.
- Durch Death Pact getötete feindliche oder neutrale Creeps geben XP und Gold.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Death Pact immer auf Neutrals mit viel HP anwenden (z.B. Dark Troll Warlord), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.
- Da Clinkz nicht besonders viel Leben hat und auch Mana für seine Spells gebrauchen kann, sollte man den Itembuild entsprechend ausrichten, sodass man möglichst zu allen Attributen etwas bekommt.
Synonyme / Akronyme
- 1. Bone
- 2. Clinkz
Guides zu Clinkz, Bone Fletcher
- Bone Fletcher Guide (6.83d)
Replays
Changelog
6.70
- Ab jetzt im -cm verfügbar
6.69
- Death Pact: Bonusschaden 6/7/8% -> 4/6/8% der Ziel-HP
6.67
- Death Pact: Rework
6.65
- Searing Arrows: Cooldown 2/2/0/0 -> 2/0/0/0
6.63
- Strafe: IAS 50/60/70/80 -> 90
- Strafe: Dauer 10 -> 4/6/8/10
6.61
- Searing Arrows: Schaden 10/20/30/40 -> 20/30/40/50
- Strafe: IAS 20/40/60/80 -> 50/60/70/80
- Strafe: Cooldown 30 -> 60/50/40/30
6.58
- Death Pact: kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden.
6.55
- Death Pact: Manakosten 120/200/280 -> 100
- Death Pact: HP-Regeneration 55%/95%/135% -> 50%/100%/150%
6.50
- Windwalk: MS-Bonus 7/14/21/28% -> 10/20/30/40%
- Searing Arrows: Cooldown 4/3/0/0 -> 2/2/0/0
6.45
- Death Pact: Manakosten reduziert
6.44
- Searing Arrows: Cooldown 4/3/2/0 -> 4/3/0/0
6.36
- Searing Arrows: Cooldown 0 -> 4/3/2/0