Erläuterung
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Mit einer vorausschauenden Spielweise sollte man das erste Level ohne Wind Walk überleben können. Der Orb ist unerlässlich für Lasthits und Harrass, da Bones Angriffsanimation sehr suboptimal ist! Bone braucht vor allem Mana und Schaden. Beides liefert Orchid in sehr hohem Maße. Für den am Burstdamage orientierten Helden mit wenig Lebenspunkten und einem sehr kurzlebigen Buff mit Strafe sind Disables die Hölle, weshalb er von dem Silence sehr stark profitiert. Generell gilt, dass das Ulti Death Pact auf dicke Waldcreeps verwendet wird und Strafe immer dann, wenn man aus dem Windwalk auftaucht, um einen Gegner umzuklopfen, am Besten in Verbindung mit dem Silence von Orchid.
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Spielweise
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Es gibt drei grundsätzliche Spielweisen, eines vorneweg: Bone ist ein Bursthero! Er taucht irgendwo auf, macht Leute unglücklich und verschwindet wieder. Die erste Zeit wird Bone damit zubringen, Tangos zu konsumieren, Creeps zu denien und so viele Creeps wie möglich zu lasthitten. Je nach Lane sollte es möglich sein, den Gegner mit Orbwalk stark unter Druck zu setzen. Auf Level 6 bietet sich ein Abstecher in den Wald an, um von dem starken Heal Gebrauch zu machen. Ob man dann gangen geht oder weiter farmt, ist situationsabhängig.
Bone kann sich wirklich fettfarmen, wenn nicht sonderlich viele Hardcarries im Spiel sind. Er hat mit dem Ulti ausgezeichneten Killspeed im Wald und mit dem Orb sichere Möglichkeiten, die Lanes abzugrasen. Eine weitere Spielweise ist, einfach nur noch permanent zu gangen, sobald das Orchid da ist. Diese Spielweise ist sowohl gegen Hardcarries als auch gegen Pusherstrategien sinnvoll.
Eine dritte Möglichkeit findet sich in der Natur seiner Skills: Bone ist ausgezeichnet darin, Türme zu zerstören! Ein Bone kann einfach auf einer Lane kleben bleiben und sie konstant einpushen, um beim kleinsten Anzeichen einer Gefahr auf andere Lanes auszuweichen oder kurz in den Wald zu gehen.
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