Schadensblock
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Version vom 29. Januar 2010, 14:46 Uhr von Chiamssy (Diskussion | Beiträge)
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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird.
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
Helden
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block und funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand