Kaldr, Ancient Apparition
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Informationen enthalten
Beschreibung
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kaldr, Ancient Apparition/Cold Feet
Cold Feet
Funktion: | Nuke,Disable,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Die Erscheinung verflucht seine Feinde mit dem Gefrorenen Fleck, der Gegner einfriert. Wenn das Ziel sich nicht innerhalb der nächsten 4 Sekunden vom Fleck bewegt, wird es für eine bestimmte Zeit eingefroren. Fügt außerdem Schaden pro Sekunde zu.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 15 | 1,25 | 700 | 765
|
37,5 Schaden pro Sekunde |
2
|
13 | 2
|
50 Schaden pro Sekunde | |||
3
|
11 | 2,75
|
62,5 Schaden pro Sekunde | |||
4
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9 | 3,5
|
75 Schaden pro Sekunde |
- Die Effektdauer bezieht sich auf den Stun, den die Einheit nach vier Sekunden im AoE erhält
- Schaden wird solange ausgeteilt, bis die Einheit entweder mindestens 765 Längeneinheiten Abstand zu dem Ort gewonnen hat, wo sie mit Cold Feet belegt wurde, oder bis sie eingefroren wird.
- Der Schaden wird 0,8/1,6/2,5/3,4 Sekunden nach dem Wirken verteilt
Kaldr, Ancient Apparition/Ice Vortex
Ice Vortex
Funktion: | AoE,Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Sammelt uralte Frostenergie auf ein Gebiet, wodurch ein kleiner, unbeweglicher Eisstrudel entsteht. Verringert feindliches Bewegungstempo und den Magiewiderstand von Feinden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 4 | 16 | 1500 | 275
|
15% Slow, -15% Magieresistenz |
2 | 90
|
20% Slow, -20% Magieresistenz | ||||
3 | 100
|
25% Slow, -25% Magieresistenz | ||||
4 | 110
|
30% Slow, -30% Magieresistenz |
- Nach dem Verlassen des AoEs bleibt der Debuff noch für eine halbe Sekunde bestehen.
Kaldr, Ancient Apparition/Chilling Touch
Chilling Touch
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst (immer),Verbündete |
Entsendet einen kalten Windstoß auf ein Zielgebiet, der verbündeten Helden Bonusschaden verleiht. Hält eine begrenzte Anzahl von Angriffen oder bis zu 30 Sekunden. Unter dem Einfluss von Chilling Touch wird der Attackspeed um 20% reduziert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 50 | 30 | 800 | 525
|
50 Bonusschaden, maximal 3 Angriffe |
2 | 120 | 42
|
60 Bonusschaden, maximal 4 Angriffe | |||
3 | 130 | 34
|
70 Bonusschaden, maximal 5 Angriffe | |||
4 | 140 | 26
|
80 Bonusschaden, maximal 6 Angriffe |
- Der Bonusschaden löst beim Angriff auf Creeps und Helden aus.
- Der Bonusschaden wirkt nicht nur auf feindliche Helden, sondern auch auf eigene (beim Denien), jedoch nicht auf Illusionen.
- erhält den Buff von auch dann, wenn er sich nicht im AoE befindet.
- Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon.
Kaldr, Ancient Apparition/Ice Blast
Ice Blast
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
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Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns oder auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 40 | 8 (17) | global | 275 bis 1025 | 250 | Instantkill unter 10% HP, 12,5 Schaden pro Sekunde |
2 | 125
|
9 (17)
|
350 | Instantkill unter 11% HP, 20 Schaden pro Sekunde | |||
3 | 150
|
10 (17)
|
450 | Instantkill unter 12% HP, 32 Schaden pro Sekunde |
- Kann beliebig weit fliegen. Kaldr kann sich während der Flugzeit frei bewegen.
- Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE (Größe abhängig von der Flugweite) im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils.
- Beim Cast startet ein für die Gegner auch mit Truesight nicht sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angegebene Richtung. Jederzeit kann durch erneuten Klick auf den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden (kostet nicht nochmals Mana, im Tooltip ist das irreführend angegeben). Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
- Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (275 + 50 * Sekunden Flugdauer, maximal 1025).
- Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Der Frostbite-Debuff des von verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie sowie "Heilung" durch Reinkarnation (, ). Der Debuff kann jedoch durch Purge entfernt werden.
- Der Instantkill funktioniert nicht gegen Illusionen und Meepos Klone.
- Ice Blast wird nicht von der Fountain entfernt.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht die Dauer des Frostbite-Fluchs auf 17 Sekunden und somit den durch DoTs verursachten Schaden.
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- 1. Synonym
- 2. Synonym
Guides zu Kaldr, Ancient Apparition
Replays
Changelogs
Version
- z.B. Range erhöht