Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
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Beschreibung
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Echo Stomp
Echo Stomp
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1.4sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 15 | 2
|
475 | je 80
|
2
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3
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je 90
| |||
3
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4
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je 100
| |||
4
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5
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je 110
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- Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
- Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s)
- Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher Stun, danach eine Art Schlaf
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit
- Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher Stun, danach eine Art Schlaf
Ancestral Spirit
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, die er berührt. Nach einiger Zeit oder auf Befehl kehrt er zurück. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held).
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 110 | 16 | 8 | 1200 | 275 | 60 | Bonusschaden: 3/Creep, 10/Held |
2
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90 | Bonusschaden: 6/Creep, 20/Held | |||||
3
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120 | Bonusschaden: 9/Creep, 30/Held | |||||
4
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150 | Bonusschaden: 12/Creep, 40/Held |
- Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit. Sendet zudem ebenfalls die -Aura aus.
- Der Bonusschaden und Bonus-MS hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
- Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
- Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man
- End Ancestral Spirit (Subskill):
- befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Natural Order
- befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren
- End Ancestral Spirit (Subskill):
Natural Order
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Taurenhäuptling nutzt sein uraltes Wissen, um alles auf das Wesentliche zu reduzieren. Senkt Magieresistenz und Basis-Rüstung.
Level
|
AoE
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Beschreibung |
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1
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275
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Entfernt 40% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 12% |
2
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Entfernt 60% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 19% | |
3
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Entfernt 80% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 26% | |
4
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Entfernt 100% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 33% |
- Auch der Geist besitzt diese Fähigkeit.
- Die Magieresistenz wird absolut gesenkt, d. h. auf Level 4 besitzen betroffene Helden -8% Magieresistenz (im Normalfall).
- Die Rüstungsreduktion bezieht sich auf die Basisrüstung und die durch Beweglichkeit erhöhte Rüstung. Direkt erhöhte Rüstung (bspw. durch ) wird nicht gesenkt.
- Wirkt nicht auf magieimmune Helden oder Ancient Creeps bzw. Roshan
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Earth Splitter
Earth Splitter
Funktion: | AoE,Nuke,Slow,Disarm | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay (3,14sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion ergriffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 175 | 100 | 3 (4) | 1600 | 325 | 35% der maximalen HP des Ziels | 30% Slow |
2
|
4 (5)
|
40% Slow | |||||
3
|
5 (6)
|
50% Slow |
- Die Werte in Klammern beziehen sich auf die Dauer mit Aghanim's Scepter.
- Der Riss wächst mit einer Geschwindigkeit von 900 auf eine Gesamtlänge von 2400.
- Der Schaden ist halb physisch, halb magisch.
- Die Implosion erfolgt 3,14 Sekunden nach dem Cast, d. h. 0,5 Sekunden nach Erreichen der maximalen Ausdehnung.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Feinde werden für die Dauer des Slows zusätzlich entwaffnet.
- Die Effektdauer wird um eine Sekunde verlängert.
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- TC
- Chieftain
Guides zu Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
Replays
Changelogs
6.60
- Helden eingeführt