Semantische Suche
Gewusst: Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von wird
von Stuns wie
nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden., Gewusst:
hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann., Gewusst: Bewegt man sich z. B. durch
oder
schneller als 550 ms, kann man aus
entkommen., Gewusst: Falls eine Einheit beim Angriff auf
aufgrund von
gestunnt wird, erhält
keinen Schaden von dem Angriff., Gewusst: Eine durch
von
in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von
, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.,
von
kann
während
in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und
somit von sich wegwerfen., Gewusst: Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die
nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen., Gewusst: Illusionen von
teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von
unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht., Gewusst: Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme:
,
oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme
) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch
,
,
,
,
,
,
,
sind oder
aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt., Gewusst:
kann während
keine Ladungen mit einer
sammeln., Gewusst: Die eigentliche Blockchance von
beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert., Gewusst:
Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch
sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich., Gewusst: Die
von
sind komplett magieimmun., Gewusst: Man kann dem
von
manuell ein Angriffsziel vorgeben., Gewusst: Für
Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden.,
Maledict trifft auch durch
gewirbelte Einheiten., Gewusst: Der erste Treffer des
von
fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde., Gewusst: Das Active von
verhindert den Critical Strike durch
von
., Gewusst: Illusionen rollen nicht im
Snowball von
, aber Klone von
tun es., Gewusst: Wenn
das Active von
aktiviert hat und einen
ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus., Gewusst: Während
kann
Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen., Gewusst: Die
-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von
immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden., Gewusst:
von
macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist
ein sehr guter Konter gegen
., Gewusst:
,
,
,
und
können im ätherischen Zustand (
,
,
) nicht mehr benutzt werden.