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Gewusst: Besitzt man Stufe 5 und Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 15 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 35 Sekunden., Gewusst: In besitzt einen reduzierten Basismovespeed von 280ms, d. h. er ist ebenso langsam wie ., Gewusst: Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von wird von Stuns wie nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden., Gewusst: hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann., Gewusst: Bewegt man sich z. B. durch oder schneller als 550 ms, kann man aus entkommen., Gewusst: Falls eine Einheit beim Angriff auf aufgrund von gestunnt wird, erhält keinen Schaden von dem Angriff., Gewusst: Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden., von kann während in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und somit von sich wegwerfen., Gewusst: Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen., Gewusst: Illusionen von teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht., Gewusst: Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: , oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme ) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch ,,,,,,, sind oder aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt., Gewusst: kann während keine Ladungen mit einer sammeln., Gewusst: Die eigentliche Blockchance von beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert., Gewusst: Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich., Gewusst: Die von sind komplett magieimmun., Gewusst: Man kann dem von manuell ein Angriffsziel vorgeben., Gewusst: Für Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden., Maledict trifft auch durch gewirbelte Einheiten., Gewusst: Der erste Treffer des von fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde., Gewusst: Das Active von verhindert den Critical Strike durch von ., Gewusst: Illusionen rollen nicht im Snowball von , aber Klone von tun es., Gewusst: Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus., Gewusst: Während kann Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen., Gewusst: Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden., Gewusst: von macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist ein sehr guter Konter gegen ., Gewusst: , , , und können im ätherischen Zustand (, , ) nicht mehr benutzt werden.