Scroll of Town Portal-Itemguide by Andenschakal

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  Version: 6.83d

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Dies ist ein ­Itemguide zu Scroll of Town Portal.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Prolog

Townportal.gif Bootsoftravel.gif

Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich erscheint und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte oder diese eine Teleportation scheiterte.

Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen Itemseite vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)

Auch wenn die Bootsoftravel.gif etwas anders wirken, bezieht sich der Guide in puncto Bedeutung und Anwendung auch mit auf sie.

Andenschakal (2025)

Eigenschaften

Townportal.gif Scroll of Town Portal
Preis 100 Gold.gif
Aktive Fähigkeit Teleportation
Teleportiert den Helden zum Ziel*.
75 Mana.gif 65 Sekunden CD 3 Sekunden (oder mehr) Kanalisierung

Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 "Warcraft-Meter" von einem Gebäude entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der Minimap angewählt werden. Aktiviert man die Townportal.gif per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen Brunnen.

Unterschiede zum Grundspiel

  • Anders als im Grundspiel Warcraft 3 ist man während der Kanalisierungszeit nicht unverwundbar! Somit kann man von Gegnern weiterhin angegriffen und vor allem disablet werden, wodurch die Teleportation dann scheitert.
  • Zudem passiert es gerade Anfängern oft, dass sie die Teleportation versehentlich selbst abbrechen, weil sie die Kanalisierung durch irgendeinen Befehl vorzeitig abbrechen. Auch das ist im Grundspiel nicht möglich.
  • In WC3 kann man sich nur zu einem Hauptgebäude teleportieren, während in Dota alle verbündeten Gebäude als Ziel dienen können.
  • In Dota wird nur der eigene Held teleportiert. In WC3 werden alle eigenen Einheiten im Umkreis mitteleportiert.
  • In Dota bilden mehrere gekaufte TPs einen Stapel im Inventar, in WC3 benötigt jede Schriftrolle einen eigenen Steckplatz.

Nutzung

Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die Teleportation zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten (mindestens) braucht, darf man dem Helden keine weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.

Verzögerte Teleportationen

Wird ein Turm innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen Gebäude, benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt. Bei Ports zum Brunnen wirkt diese Mechanik übrigens nicht.

Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.

Deshalb kann es manchmal sinnvoller sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.

Befehlskette nutzen für sichere TPs

Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte Befehlskette nutzen. Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man irgendwohin bspw. linksklickt (neuer Befehl). Mittels einer Befehlskette kann ich der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun. Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.

TPs kaufen, tragen und übertragen

Das Townportal.gif zählt zur Gruppe der Gebrauchsitems. Man kauft pro Klick im Shop eine Ladung, die sich dann im Inventar stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen. Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem Courier holen und nutzen. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann. Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.

Anwendung

Allgemein gesagt kann man ein Townportal.gif offensiv oder defensiv nutzen. Die offensive Variante dient:

  • zum Push der Ziellane
  • zum Kill eines oder mehrerer Feindhelden
  • Überfall von Roshan

Defensive Anwendungen wären:

  • Flucht/Escape, während der Feind noch angreift
  • geordneter Rückzug zum Brunnen mit anschließendem Heal, bei dem man schon außer Sichtweite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch Globale Zauber droht

Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels Townportal.gif sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:

  • Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
  • Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken und zum Betrachten der verschiedenen Lanes. Daraus kann man die nächsten Schritte planen und sich dann mit dem noch nicht genutzten Townportal.gif schnell und flexibel dorthin begeben.
  • Auch können während der Rückkehrzeit Item-Käufe in Ruhe getätigt/vorbereitet werden.

TP als Konter

Eine Teleportation mittels Townportal.gif oder Bootsoftravel.gif ist gegen einige Helden und Heldenfähigkeiten ein günstiger Konter. Natürlich muss sichergestellt werden, dass

a) kein Disable (mehr) vorhanden sein darf, auch nicht durch Items wie bspw. Eulsscepterofdivinity.gif und
b) man nicht schon so low ist, dass man während der 3 Sekunden umkippt (also am besten so schnell wie möglich rausporten).
Held Fähigkeit Erläuterung
Bloodseeker.gif Rupture.gif
BoneFletcher.gif gesamt


Hinweise zum offensiven Gebrauch

  • Gegen einige Gegner sollte man sich nicht zu offensiv teleportieren, sonst kann es passieren, dass bspw. eine vor Ort anwesende Slayer.gif direkt einen Lightstrikearray.gif auf den Zielort setzt und uns auseinandernimmt. Auch ein Thrall.gif freut sich über uns, da er uns mittels Glimpse2.png direkt wieder nach Hause schicken kann.
  • Setzt man ein TP zur Flucht ein, sollte man zuvor sicherstellen, dass Gegner mit Disable (und Mana) keine Sicht auf uns haben. Admiralproudmoore.gif kann uns mit einem rechtzeitigen [[Datei:|link=|30px]] sogar vom Brunnen wieder zurückholen.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2023 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
  • Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!