Vol'Jin, Witch Doctor
Version: 6.65
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Vol'Jin liebt das Risiko. Jeder der ihn jemals getroffen hat wird das bestätigen. Als Voodoo-Priester muss man das auch zum Teil. Bedauerlicherweise erkannte er nie den Wert der Diskretion. Vol'Jins Experimente brachten brilliante Ergebnisse hervor - die Fähigkeit Wunden zu schließen, mit betäubenden Kräutern gefüllte Behälter, welche sich meilenweit verteilen konnten und sogar einen Fluch der die Lebenskraft eines Lebewesens zu zersetzen vermag. Natürlich lässt sich solch beachtliche Macht nicht ansammeln ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Als Vol'Jins Experimente mehr und mehr instabil und zerstörerisch wurden, reagierte der Lichkönig.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Vol'Jin, Witch Doctor/Paralyzing Cask
Paralyzing Cask
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 20 | 1 | 700 | 600
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2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
2 | 120 | 18
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4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
3 | 130 | 16
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6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung (50 an Helden). | |||
4 | 140 | 14
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8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung (50 an Helden). |
- Trifft keine unsichtbaren, aber Einheiten im Nebel des Krieges.
- Kann einen Gegner mehrfach treffen.
- Der erste Treffer des von fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
- Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
- Illusionen werden wie Creeps für 5 Sekunden betäubt.
Vol'Jin, Witch Doctor/Voodoo Restoration
Voodoo Restoration
Funktion: | Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Togglebar | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten
|
AoE
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Beschreibung |
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1 | 20
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500
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Regeneriert 16 HP pro Sekunde. Verbraucht 8 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. |
2 | 30
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Regeneriert 24 HP pro Sekunde. Verbraucht 12 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. | |
3 | 40
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Regeneriert 32 HP pro Sekunde. Verbraucht 16 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. | |
4 | 50
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Regeneriert 40 HP pro Sekunde. Verbraucht 20 Mana pro Sekunde, bis es deaktiviert wird. |
- In Wirklichkeit wird alle 0,33 Sekunden geheilt.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.
Vol'Jin, Witch Doctor/Maledict
Maledict
Funktion: | Debuff,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 120 | 20 | 12 | 525 | 180
|
Gegner verliert 5 HP pro Sekunde und bekommt 16 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. |
2
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Gegner verliert 10 HP pro Sekunde und bekommt 24 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. | |||||
3
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Gegner verliert 15 HP pro Sekunde und bekommt 32 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. | |||||
4
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Gegner verliert 20 HP pro Sekunde und bekommt 40 Bonusschaden je 100 Schaden, die er während des Fluches erhält. |
- Für Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden.
- Maledict trifft auch durch gewirbelte Einheiten.
- Verflucht auch magieimmune Einheiten, macht aber erst nach Auslaufen derselben auch Schaden.
- Der magische Bonusschaden wird alle 4 Sekunden ausgeteilt.
Vol'Jin, Witch Doctor/Death Ward
Death Ward
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
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Beschreibung |
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1 | 200 | 80 | 8 | 600 | 700
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60 (90) Chaosschaden. |
2
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90 (120) Chaosschaden. | |||||
3
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120 (150) Chaosschaden und springt einmal weiter. |
- Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0,22 Sekunden an. Er kann nur Einheiten angreifen, die nicht im Nebel des Krieges sind.
- Man kann dem von manuell ein Angriffsziel vorgeben.
- Der hat etwa 750 Sichtweite.
- Der Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen Disable unterbrochen wird.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden (siehe Werte in Klammern).
- Lässt den Schaden bis zu viermal weiterspringen.
- Beim Zaubern wird der Death Ward automatisch ausgewählt.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Maledict bewirkt astronomischen Schaden, wenn man dem Ziel in den ersten 4 sec des Fluchs viel Schaden zufügt (Dagon, Shiva's Guard oder Nukes)
Synonyme / Akronyme
- Doc
- Witch Doc
- WD
Guides zu Vol'Jin, Witch Doctor
Hi Willkommen zu meinem first guide bin der user StyL_o_TR heute abend schreib ich den guide von voljin weils mir so langweilig ist :D habe mit voljin schon öfters gespielt und wollte einfach mal meine erfahrungen mit euch teilen
Fangen wir am besten mit skillung an
Wic ist ein sehr effektiver intelligenz held den man nicht unterschätzen sollte
er könnte eins gegen eins sogar einen stärke helden auch besiegen dass durch sein ulti den ulti kann man
außerdem mit verbessern (die cooldown zeit von ulti abkürzen+ mehr schaden)
== Item Build ==
Early Game items
Am amfang das spiels brauchen wir kein Lebenmitnehmen weil wir sobimasks kaufen ud fürn anfang genug mana regen haben können wir unser leben mit (voodoo) auffüllen und damit (kostensparen)
sollten wir nicht am anfang das spiels kaufen weil dann haben wir kein mana regen
und müssen höchstwarscheinlich leben mit nehmen weil wir dann nicht genug mana regen haben wirds eng mit mana
um das zu vermeiden, immer am anfang sobi mask kaufen.
das können wir uns dann von goblin shops später organiesieren ca. lvl 3-5
Mid Game Items
Strategie: Wir besorgen uns alle erstens mal ein damit wir erst mal genug schaden und
mana regen haben dann es könnte uns von oft sterben retten und hilft beim ulti
wir sind angreifbar wenn wir unser ulti aktivieren und sollten nach dem aufstellen der ulti uns nicht bewegen
sonst brechen wir das ulti ab. um nicht angreifbar zu werden brauchen wir den
Late Game Items
Alternative
Ich hoofe ich konnte behilflich sein :D
Replays
Changelogs
6.65
- Paralyzing Casks now do 50 damage to heroes on each bounce
6.63
- Voodoo Restoration initial activation manacost reduced from 50/75/100/125 to 25/50/75/100
- Paralyzing Casks manacost rescaled from 140 to 110/120/130/140
6.61
- Increased base Intelligence from 19 to 24 (base damage adjust to remain the same though)
6.58
- Voodoo Restoration löst nicht länger Essence Aura aus
6.57
- Voodoo Restorations Hp-Regenerationsrate von 6/12/24/30 auf 16/24/32/40 erhöht
- Voodoo Restorations Aktivierungskosten von 25/40/85/110 auf 50/75/100/125 erhöht
6.54
- Rewrote Maledict for some optimizations
6.50
- Maledict besitzt nun höhere AoE 150->165
- Das erste Projektil von Paralyzing Casks fliegt nun schneller