Jin'zakk, Batrider
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Informationen enthalten
Beschreibung
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm
Sticky Napalm
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Macht an Creeps halbierten Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 3 | 7 | 700 | 375 | 10 | 3% Slow |
2
|
15 | 5% Slow | |||||
3
|
20 | 7% Slow | |||||
4
|
25 | 9% Slow |
- Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack.
- Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
- Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert.
- Die Drehrate wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt.
- Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. .
- im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Kann entfernt (dispelled) werden.
Jin'zakk, Batrider/Flamebreak
Flamebreak
Funktion: | AoE,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 14 | 0,5 | 1500 | bis zu 400 (Rückstoß) | 75
|
2
|
150
| |||||
3
|
225
| |||||
4
|
300
|
- Zielerfassungs-AoE: 375
- Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
- Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.
Jin'zakk, Batrider/Firefly
Firefly
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 40 | 18
|
200 | 20 pro Sekunde
|
2
|
40 pro Sekunde
| ||||
3
|
60 pro Sekunde
| ||||
4
|
80 pro Sekunde
|
- Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
- In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von oder kann man nicht über Klippen fliegen.
- Gegner, die von betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
- Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
- Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.
Jin'zakk, Batrider/Flaming Lasso
Flaming Lasso
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Fesselt ein Ziel mit einem Lasso, sodass der Batrider sein Opfer hinter sich herschleifen kann. Zieht Einheiten nicht über Klippen und unpassierbares Terrain. Das Lasso bricht ab, wenn der Batrider Blink oder Teleport benutzt oder teleportiert wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 225 | 90 | 3 | 100
|
2
|
75 | 3.5
| ||
3
|
60 | 4
|
- 300 Bindrange (Abriss bei Dehnung auf 400).
- Der Schub vom lässt das Netz nicht zerreißen.
- Wird durch Stuns nicht unterbrochen.
- Batrider kann während der Wirkungsdauer nicht angreifen (disarm).
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Bat
- Batman
Guides zu Jin'zakk, Batrider
Replays
Changelogs
6.60
- Held neu eingeführt