Magnus, Magnataur

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.75   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Magnataur.gif Magnataur anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,75/Level
Beweglichkeit 15 + 2,5/Level
Intelligenz 17 + 1,65/Level


BasisHP 549
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 61
Rüstung Armor Hero.gif 4,1 (2)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,66 / 0,84
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Magnus, Magnataur/Shock Wave



Shock Wave


Shockwave.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 10

­

500 150 75

­

2

­

9

­ ­ ­

150

­

3

­

8

­ ­ ­

225

­

4

­

7

­ ­ ­

300

­

­



Empower


Empower.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced (AT:Held)
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Erhöht den Angriffsschaden einer freundlichen Einheit und gibt ihr eine Cleave-Fähigkeit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 30 12 40 Sekunden 800

­ ­

­20% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE).
2 40

­ ­ ­ ­ ­

­30% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE).
3 50

­ ­ ­ ­ ­

­40% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE).
4 60

­ ­ ­ ­ ­

­50% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE).
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten



Skewer


Skewer.gif Funktion: Nuke,Slow,Escape Basisfähigkeit: Channel Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Magnataur stürmt vorwärts und nimmt dabei feindliche Helden zum Zielpunkt mit, wo sie für 2,5 Sekunden um 40% verlangsamt werden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 80 30 2,5 750 125 70 ­Verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
2

­ ­ ­

900

­

140

­

3

­ ­ ­

1050

­

210

­

4

­ ­ ­

1200

­

280

­

­
Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell kann Bäume zerstören.



Reverse Polarity


Reversepolarity.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Durch eine unbekannte Eigenschaft von Materie saugt der Magnataur Feinde innerhalb von 410 AoE zu seiner Position und lähmt diese mit einem mächtigen Schlag, der auch Schaden austeilt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 200 120 2,25

­

410 50

­

2 250 110 3

­ ­

125

­

3 300 100 3,75

­ ­

200

­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Zieht auch magieimmune Einheiten zu sich, z. B. also
    • einen Juggernaut.gif, der gerade seinen Bladefury.gif castet oder
    • eine Einheit mit Repel.jpg von Omniknight.gif oder
    • Feinde mit aktivem Blackkingbar.gif.
  • Diese Einheiten werden dann jedoch nur gestunnt, erhalten aber keinen Schaden durch den Spell.
  • Zieht die betroffenen Einheiten zu einem zufälligen Standort 120-170 Landeinheiten vor Magnataur.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als Initiator im Clash nicht gleich umzukippen.
  • Andere gute Items: Battlefury.gif,Assaultcuirass.gif, Vladimirsoffering.gif, Shivasguard.gif
  • Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch Shockwave.gif,Empower.jpg an durch Reversepolarity.jpg gestunnten Gegnern) erst im clash, wo er ggfs. mit AoE-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann.

Synonyme / Akronyme

  • Magna

Guides zu Magnus, Magnataur

Replays

Changelog

6.75

  • Begweglichkeitsbonus pro Level von 1.8 auf 2.5 erhöht
  • Empower damage and cleave bonus von 15/25/35/45% auf 20/30/40/50% erhöht
  • Skewer slow Dauer von 2 auf 2.5 Sek erhöht

6.74

  • Skewer wird nun in Klickrichtung ausgelöst

6.73

  • Skewer cooldown von 35 auf 30 gesenkt
  • Empower Dauer von 30 auf 40 Sekunden erhöht

6.72

  • Cast point reduziert
  • Empower Castrange: 500 -> 800
  • Skewer: Anzahl der mitgeschleiften Einheiten von 2 auf 1/2/3/4 geändert

6.71

  • Skewer: Cooldown 45 -> 35 Sekunden

6.70

  • Added a new icon for Empower
  • Added a new icon for Skewer
  • Added a new icon for Reverse Polarity

6.69

  • Skewer: Schaden auf 70/140/210/280

6.67

  • Empower: Rework
  • neue Fähigkeit: Skewer (ersetzt Great Cleave)

6.63

  • Empower: Cooldown 12 -> 7
  • Reverse Polarity: Dauer 2/3/4 -> 2,5/3,25/4

6.61

  • Reverse Polarity: zieht Einheiten vor Magnus statt um ihn herum

6.60

  • Angriffsanimation verbessert
  • Reverse Polarity: Cooldown 120 -> 120/110/100

6.55

  • Bewegungsanimation verbessert

6.52

  • Reverse Polarity: AoE reduziert

6.50

  • Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 -> 120

6.48

  • Reverse Polarity: Cooldown 120/100/80 -> 120/110/100