Icarus, Phoenix
Version: 6.70
/ Aktuell:6.83d
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Informationen enthalten
Beschreibung
Alte Schriften erzählen von sieben heiligen Ausstrahlungen von Licht und ihr Zusammenlaufen in einem großen Kampf. Das Aufeinandertreffen dieser Strahlen auf dem sterblichen Schlachtfeld erschuf eine Flame höchster Reinheit und erweckte somit den sagenumwobenden Phoenix zum Leben. Als Verkörperung der göttlichen Flammen ist Icarus in der Lage, sowohl Flammen des Todes und der Zerstörung als auch des Lebens und der Heilung freizusetzen. Der konzentrierte Strahl aus Energie, zu dem er fähig ist, kann ganze Armeen quer über das Schlachtfeld in Brand setzen. Da Icarus sich nicht scheut, seine eigene Lebenskraft zu opfern, um seine Feinde zu bezwingen, kann er sich sogar direkt die Kraft der Sonne zu Nutze machen, um eine Sternenexplosion herbeizuführen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Icarus, Phoenix/Icarus Dive
Icarus Dive
Funktion: | Slow,DoT,Debuff,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,2sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 36 | 2 (Flugzeit) 4 (Slow) |
1400 | 200
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28% MS-Slow; 10 SpS |
2
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28% MS-Slow; 30 SpS | |||||
3
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28% MS-Slow; 50 SpS | |||||
4
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28% MS-Slow; 70 SpS |
- Die Flugbahn des Phoenix hat eine Länge von 1400 und eine Breite von 500.
- Der Flug kann durch erneutes Drücken des Hotkeys, durch Wirken von oder durch gegnerische Disables unterwegs abgebrochen werden. Wird man während des Fluges gesilenced, kann der Flug jedoch nicht abgebrochen werden.
- Zerstört Bäume in der Flugbahn.
- Wird der Skill bei Ensnare, Overgrowth und ähnlichen Fähigkeiten eingesetzt, so wird er direkt auf den Cooldown gesetzt, ohne dass Phoenix sich befreien kann.
- Funktioniert nicht gegen Slark's Pounce (man landet automatisch wieder am Ursprungsort).
Icarus, Phoenix/Fire Spirits
Fire Spirits
Funktion: | Debuff,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 80 | 45 | 16 | 1400 | 175
|
10 SpS und -80 AS für 4 Sekunden |
2 | 90 | 40
|
30 SpS und -100 AS für 4 Sekunden | |||
3 | 100 | 35
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50 SpS und -120 AS für 4 Sekunden | |||
4 | 110 | 30
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70 SpS und -140 AS für 4 Sekunden |
- Target Fire Spirits (Subskill)
- Befiehlt einem Feuergeist, ein Gebiet anzusteuern. 1400 Castrange. Der Feuergeist bewegt sich mit 900 MS. Der Effekt wirkt im Zielgebiet.
- Die Debuffs stacken nicht, erneuern sich aber.
- Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
Icarus, Phoenix/Sun Ray
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Heal,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 100 | 20 | bis 6 Sekunden | 1300 | 130
|
SpS: 15 + maximal 1% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
2
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SpS: 20 + maximal 2% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
3
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SpS: 25 + maximal 3% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. | |||||
4
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SpS: 30 + maximal 4% der Gesamt-LP des Ziels. Heilt Verbündete um die Hälfte. |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Sun Ray lässt sich selbst abbrechen.
- Während der Strahl aktiv ist, kann man sich nur um 20° pro Sekunde drehen.
- Sunray Drift (Subskill)
- Kann aktiviert werden, damit Phoenix während Sun Ray geradeaus fliegt. Damit kann er Feinde mit dem Sun Ray verfolgen.
- Der Drift kann auch wieder deaktiviert werden.
- Während Sun Ray kann Icarus auch seine anderen Spells wirken und zum Ausrichten des Laserstrahls auf neue Ziele nutzen.
- Mit Sun Ray kann man etwas mehr Schaden austeilen, als die gegnerische Fountain heilen kann (4%).
Icarus, Phoenix/Supernova
Supernova
Funktion: | AoE,Nuke,Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 200 | 110 | 1,5 | 0 (500) | 1000
|
60 SpS, 5 Lebenspunkte |
2
|
2
|
80 SpS, 8 Lebenspunkte | ||||
3
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2,5
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100 SpS, 11 Lebenspunkte |
- besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
- Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
- Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
- Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.
- Die gegnerische Fountain greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
- macht mit einem -Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die Lothars benutzen oder mit . Außerdem wird jeder Klon von einzeln als Held gezählt.
Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie - pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
- 500 Castrange
- Helden können mit -disablehelp verhindern, dass sie in eingespannt werden.
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Ica
- Phx
Guides zu Icarus, Phoenix
- How to play PHÖNIX guide by Joja (6.74c)
- Tab-Guide zu Phoenix (6.83d)
Replays
Changelogs
6.70
- Held eingeführt