Physische Schadensarten
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Version vom 4. Dezember 2009, 00:11 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
Dieser Beitrag gibt an, wieviel Damage ein bestimmter Angriffstyp gegen bestimmte Rüstungen macht.
Schadensarten
test |
test2 |
test3 |
Schadensarten
Chaos |
Held |
Normal |
Stich |
Belagerung |
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|
|
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Held
Normal
- Melee-Lanecreeps
- -
- -
- -
- -
- - Spiderlings + Spiderites
- - Necronomicon Warrior
- Die meisten der schwächeren Neutrals
Stich
- Ranged-Lanecreeps
- - [[Datei:|link=|40px]]
- - Storm + Earth
- - Zombies
- -
- -
- - Level 2,3,4: Quillbeast, Greater Quillbeast
- - Necronomicon Archer
- die meisten Ranged-Neutrals
Belagerung
- Towers
- Belagerungscreeps
Chaos
Magieschaden
- Viele Spells, aber NICHT alle (Ausnahmen s. Physischer Schaden#Spells mit Typ physischer Schaden)
Rüstungsarten
Ungepanzert
Held
Leicht
Mittel
- - Level 2,3,4: Quillbeast, Greater Quillbeast
- -
- -
- - Spiderlings + Spiderites
- Ghost
Schwer
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- -
- -
- -
- - Storm + Earth + Fire
- - Necronomicon Archer + Necronomicon Warrior
- Die meisten Neutrals
- Roshan