Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * Man sollte {{i30|Ancestral Spirit}} [[Ancestral Spirit]] mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort {{i30|Echo Stomp}} [[Echo Stomp]] benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen (nicht angreifen!), während wir unser Ultimate auf die gestunnten Gegner zaubern, unseren {{i30|Ancestral Spirit}} zurückpfeifen und dann auch loslaufen, um mit der [[Schadenserhöhung]] durch {{i30|Ancestral Spirit}} '''Ancestral Spirit''' ein paar Schellen abzugeben. | |
* Im Earlygame kann bei schwierigen Lanegegnern {{i30|Ancestral Spirit}} '''Ancestral Spirit''' auch zum [[Lasthit]]ten genutzt werden, was aber viel {{mana}} Mana kostet. | * Im Earlygame kann bei schwierigen Lanegegnern {{i30|Ancestral Spirit}} '''Ancestral Spirit''' auch zum [[Lasthit]]ten genutzt werden, was aber viel {{mana}} Mana kostet. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Aktuelle Version vom 4. September 2024, 09:51 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Echo Stomp
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1.4sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 15 | 2
|
475 | je 80
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2
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3
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je 90
| |||
3
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4
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je 100
| |||
4
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5
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je 110
|
- Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
- Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s)
Ancestral Spirit
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 16 | 8 | 1200 | 275 | 60 | Bonusschaden: 3/Creep, 10/Held |
2
|
90 | Bonusschaden: 6/Creep, 20/Held | |||||
3
|
120 | Bonusschaden: 9/Creep, 30/Held | |||||
4
|
150 | Bonusschaden: 12/Creep, 40/Held |
- Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit. Sendet zudem ebenfalls die -Aura aus.
- Der Bonusschaden und Bonus-MS hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
- Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
- Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man
- End Ancestral Spirit (Subskill):
- befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren
- End Ancestral Spirit (Subskill):
Natural Order
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
275
|
Entfernt 40% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 12% |
2
|
Entfernt 60% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 19% | |
3
|
Entfernt 80% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 26% | |
4
|
Entfernt 100% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 33% |
- Auch der Geist besitzt diese Fähigkeit.
- Die Magieresistenz wird absolut gesenkt, d. h. auf Level 4 besitzen betroffene Helden -8% Magieresistenz (im Normalfall).
- Die Rüstungsreduktion bezieht sich auf die Basisrüstung und die durch Beweglichkeit erhöhte Rüstung. Direkt erhöhte Rüstung (bspw. durch ) wird nicht gesenkt.
- Wirkt nicht auf magieimmune Helden oder Ancient Creeps bzw. Roshan
Earth Splitter
Funktion: | AoE,Nuke,Slow,Disarm | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay (3,14sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 100 | 3 (4) | 1600 | 325 | 35% der maximalen HP des Ziels | 30% Slow |
2
|
4 (5)
|
40% Slow | |||||
3
|
5 (6)
|
50% Slow |
- Die Werte in Klammern beziehen sich auf die Dauer mit Aghanim's Scepter.
- Der Riss wächst mit einer Geschwindigkeit von 900 auf eine Gesamtlänge von 2400.
- Der Schaden ist halb physisch, halb magisch.
- Die Implosion erfolgt 3,14 Sekunden nach dem Cast, d. h. 0,5 Sekunden nach Erreichen der maximalen Ausdehnung.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Feinde werden für die Dauer des Slows zusätzlich entwaffnet.
- Die Effektdauer wird um eine Sekunde verlängert.
Allgemeine Tipps&Tricks
Spielweise
- Man sollte Ancestral Spirit mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen (nicht angreifen!), während wir unser Ultimate auf die gestunnten Gegner zaubern, unseren zurückpfeifen und dann auch loslaufen, um mit der Schadenserhöhung durch Ancestral Spirit ein paar Schellen abzugeben.
- Im Earlygame kann bei schwierigen Lanegegnern Ancestral Spirit auch zum Lasthitten genutzt werden, was aber viel Mana kostet.
- Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti Earth Splitter zu treffen.
Items
- Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt. Nützlich sind Eul's Scepter of Divinity und Aghanim's Scepter.
- Hervorragend geeignet für sind die Phase Boots: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinterher, dann castet man ja das Ulti Earth Splitter in Richtung Gegner. Nun ist es wichtig, dass Chieftain mit aktivierten direkt zu den Gegnern gelangt, auf die das Ulti channelt. Dann hat man automatisch ca. 300 Extraschaden und tötet fast alles.
- Um die Kombo - - sicher wirken zu können, ist früher oder später eine Black King Bar vonnöten.
Synonyme / Akronyme
- TC
- Chieftain
Guides zu Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
- Tab-Guide zu Tauren Chieftain (6.83d)
Replays
Changelogs
6.83d
- Echo Stomp:
- Mana von 100/115/130/145 auf konstant 100 gesetzt
- Schaden von konstant 80 auf 80/90/100/110 erhöht
- Ancestral Spirit:
- Schaden von 120/160/200/240 auf 60/90/120/150 gesenkt
- Natural Order:
- Basisrüstungsreduzierung von 20/40/60/80% auf 40/60/80/100% erhöht
- Earth Splitter:
- zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Verlängert Dauer des Slows und entwaffnet währenddessen
6.75
- Ancestral Spirit:
- kann nun normal kontrolliert werden, bis sie zurück kommt
- movement speed fixed
- Rückkehr Fähigkeit beeinflusst nun nicht mehr den Helden
- hat nun die Echo Stomp und Spirit Return Fähigkeiten
6.72
- Ancestral Spirit:
- kann nun mit einem zusätzlichen Befehl sofort zurückgeholt werden
- Cooldown 19 -> 16
- Cast Range: 1000 -> 1200
6.71
- Movement Speed: 310 -> 315
6.68
- Natural Order: AoE 250 -> 275
6.63
- Ancestral Spirit: Cast Range 1500 -> 1000
- Earth Splitter: AoE gesenkt
- Earth Splitter: Cooldown 90/75/60 -> 100
6.61
- Basisschaden: -10
- Kraftzuwachs: 2.7 -> 2.3
- Natural Order: -> 20%/40%/60%/80%
6.60
- Held eingeführt