Disarm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 8: Zeile 8:
 
*{{i40|Silencer}} - {{i40|Last Word}}
 
*{{i40|Silencer}} - {{i40|Last Word}}
 
*{{i40|kael}} - {{i40|Deafening Blast}}
 
*{{i40|kael}} - {{i40|Deafening Blast}}
 +
*{{i40|Heaven's Halberd}}
 +
 +
Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:
 +
 
*{{i40|Batrider}} - {{i40|Flaming Lasso}} (Disarm für {{i30|Batrider}} und [[Disable]] für sein Ziel)
 
*{{i40|Batrider}} - {{i40|Flaming Lasso}} (Disarm für {{i30|Batrider}} und [[Disable]] für sein Ziel)
*{{i40|Heaven's Halberd}}
+
*{{i40|Shredder}} - {{i40|Chakram}}
 +
*{{i40|Tuskarr}} - {{i40|Snowball}}
 +
*{{i40|Phoenix}} - {{i40|Sun Ray}}
 +
*{{i40|Kaolin}} - {{i40|Rolling Boulder}}
  
 
Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen.
 
Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen.

Version vom 22. September 2021, 13:51 Uhr

  Version: 6.83d

Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern kurzzeitig die Fähigkeit zum Angriff zu nehmen (vergleichbar mit einem Silence gegen Spells).

Fähigkeiten mit Disarm

Grundsätzlich führen Stuns und einige weitere Disable-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm.
Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:

  • Oracle.jpg - FortunesEnd.jpg
  • Silencer.gif - LastWord3.png
  • Invoker.gif - Deafeningblast.jpg
  • Halberd.jpg

Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:

  • Batrider.jpeg - Flaminglasso.gif (Disarm für Batrider.jpeg und Disable für sein Ziel)
  • GoblinShredder.jpg - Chakram.jpg
  • Tuskarr.jpg - Snowball.jpg
  • Phoenix.jpg - Sunray.jpg
  • Primalsplit earth.png - RollingBoulder.jpg

Kein Disarm ist Laser.gif von Tinker.gif, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-Fehlschlagchance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der True Strike Fähigkeit von Monkeykingbar.gif sogar umgehen.