Disarm: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *{{i40|Kaolin}} - {{i40|Rolling Boulder}} | ||
Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen. | Kein Disarm ist {{i30|Laser}} von {{i30|Tinker}}, auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-[[Fehlschlag]]chance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der [[True Strike]] Fähigkeit von {{i30|MKB}} sogar umgehen. |
Version vom 22. September 2021, 13:51 Uhr
Version: 6.83d
Disarm (englisch für "entwaffnen") bedeutet, Gegnern kurzzeitig die Fähigkeit zum Angriff zu nehmen (vergleichbar mit einem Silence gegen Spells).
Fähigkeiten mit Disarm
Grundsätzlich führen Stuns und einige weitere Disable-Arten neben dem Verlust der Fähigkeit zur Bewegung und Benutzung von Spells zum Disarm.
Fähigkeiten, die tatsächlich nur Disarm hervorrufen, gibt es aber nur sehr wenige:
Einige Fähigkeiten bewirken beim zaubernden Helden selbst einen Disarm für die Dauer des Zaubers:
- - (Disarm für und Disable für sein Ziel)
- -
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Kein Disarm ist von , auch wenn der Effekt ein ähnlicher ist: Durch eine 100%-Fehlschlagchance sind Gegner nicht in der Lage, erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Allerdings können sie zumindest grundsätzlich noch angreifen und den Effekt mithilfe der True Strike Fähigkeit von sogar umgehen.