Force Staff: Unterschied zwischen den Versionen
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* Rezeptkosten auf 500 erhöht | * Rezeptkosten auf 500 erhöht |
Version vom 6. Dezember 2012, 00:34 Uhr
Version: 6.76c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Eigenschaften
- +10 Intelligenz
- +3 Regeneration
- Force (Aktivierbar)
- Schiebt eine Einheit um 600 Einheiten in die Richtung, in die sie gerade sieht.
- 25 Manakosten
- 20 sec CD
- Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- Mit können viele Spells rückwärts und ohne Cast Animation wie etwa von ausgeführt werden.
Ausnahmen
Wirkt/bricht nicht durch:
- Faceless Void Chronosphere
- Clockwerk Goblins Power Cog
- Disruptor Kinetic Field
Strategie
Bevorzugte Helden
- (in die Minen schieben) Bsp. Video 1 Bsp. Video 2
- (um während Flaming Lasso mehr Strecke zurückzulegen)
- (um den Stun von Dream Coil auszulösen)
- (um mehr Schaden mit Impetus zu machen)
- (zusätzlicher Escapespell)
Als Konter gegen
- (aus Wardtrap befreien)
- (aus Coldfeet entkommen)
- (aus Echo Stomp vor Earth Splitter entkommen)
- (aus Epicenter entkommen)
- (gegen Slow entkommen)
- (aus Sprout befreien)
- (gegen den Slow)
- (gegen den Slow)
Guides zu Force Staff
- Force Staff-Itemguide by Emzed (6.83d)
Changelogs
6.76
- Zusammensetzung geändert
6.75
- Rezeptkosten auf 500 erhöht
- Kann nicht mehr Einheiten durch das Kinetic Field bewegen
- Wenn Power Cogs von Force Staff getriggert wird, hat Power Cogs knockback Priorität
6.72
- Kann Einheiten nicht mehr aus Void's Chronosphäre befreien
6.67
- Cooldown gesenkt 25 -> 20 sec
6.66
- Double clicking force staff now acts as if you clicked on yourself
6.65
- Push distance increased from 500 to 600
6.63
- Manacost decreased from 100 to 25
- Cooldown decreased from 30 to 25
6.60b
- Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
6.60
- Item eingeführt