Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. März 2012, 17:43 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
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Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.
Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen
- Helden
- - (nur Gegner) + (während der Castingzeit von 0,3 s)
- - (nur in der ersten Sekunde)
- - (abbrechbar)
- -
- - (während der Castingzeit von 0,5 s)
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- Einheiten/Summons/Gebäude
- Items
Pseudo-Unverwundbarkeit
- Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. , ) kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
- Fähigkeiten, welche die Rüstung enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):
- Helden, die gleichzeitig von und Magieimmunität betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch Universalen Schaden und HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.