Guide zu Devour: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juni 2011, 11:00 Uhr
Version: 6.72
Inhalt/Ziel
Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Hat ein gegnerischer Creep keine Fähigkeiten, so kann dieser stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.
Es können nur Creeps verschlungen werden, die neutral oder feindlich und nicht magieimun sind.
Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten
Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).
Devour-Level | max. Creep-Level | Creep | Fähigkeit | Erklärung | AOE/Ziel | Cast-Range | Mana | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 |
Kobold Task Master |
Speed Aura | +12% Movespeed für Verbündete | 900 | passiv | ||
Satyr Trickser |
Purge | Slowt für 5 Sekunden und entfernt Buffs/Debuffs
siehe Purge |
1 Ziel | 200 | 150 | 5 | ||
Forest Troll High Priest |
Heal | heilt 15 HP | 1 Verbündeter | 250 | 5 | 0,75 | ||
2 | 4 |
Alpha Wolf |
Command Aura | +30% Schaden | 500 | passiv | ||
Critical Strike | 20% Chance auf 2-fachen Schaden | selbst | ||||||
Satyr SoulStealer |
Mana Burn | Feedback über 100 Mana | 1 Gegner | 600 | 50 | 18 | ||
Ogre Magi (neutral) |
Frost Amor | +8 Rüstung | 1 Verbündeter | ? | 40 | 5 | ||
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um ?% | ||||||||
3 | 5 |
Centaur Khan |
Warstomp | 25 Schaden und Stun für 2 Sekunden | 250 | - | 100 | 20 |
Endurance Aura | +15% Attackspeed | 900 | passiv | |||||
Polar Furbolg Ursa Warrior |
Thunderclap | 150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden | 300 | - | 100 | 12 | ||
4 | 6 |
Dark Troll Warlord |
Ensnare | 1,5 Sekunden gefesselt | 1 Gegner | 550 | 150 | 20 |
Raise Dead | Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden | eine Leiche | ? | 50 | 25 |
Bewertung und Synergien mit anderen Fähigkeiten
Die nachfolgenden Helden-Level-Angaben beziehen sich darauf, dass man Devour primär skillt, um die Fertigkeiten schneller zu erben und damit z.B. LVL? Death erst später zur Verfügung hat. Diese Spielweise bietet sich an, wenn bereits viele verbündete Helden über starke Nukes verfügen oder gute Synergien bilden.
Creeps, die nicht verschlungen werden können
- Urtume und andere Helden-Summons, wie der Spirit Bear von Syllabear
- Ancient von Urtum Creepspots (auch wenn diese Level 3 sind)
- Megacreeps (alle eigenen Produktionsgebäude sind bereits zerstört)
Besonderheiten
Die Besonderheiten sind zum Teil mit mit Versionsnummern versehen, wann die Besonderheit zum ersten Mal aufgetaucht/bekannt geworden sind.
Links/Verweise
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