Kaldr, Ancient Apparition: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem dieser große Magier in einer längst vergessenen Schlacht besiegt wurde, wurde er für alle Ewigkeiten in ein Grab aus Eis verbannt. Unzählige Jahre lag er dort in unerträglichen Qualen, bis er plötzlich von Dienern des Lichkönigs entdeckt wurde. Mit dem vergeblichen Versuch, diese alte Seele für seine eigenen Pläne zu gewinnen, hat der Lichkönig ihn befreit. Aber diese Seele kannte keine Dankbarkeit, konnte weder Freund noch Feind erkennen, kannte nur Schmerzen. Der Körper war schon längst verfallen, daher nahm diese Seele die einzige ihr bekannte Form an. Eine Berührung dieser verzehrten Kreatur erzeugt bereits Qualen; mit reiner Gedankenkraft kann sie vernichtende Eisstürme beschwören und zerschmetternde Frostblitze über unglaubliche Distanzen schleudern.
 
Nachdem dieser große Magier in einer längst vergessenen Schlacht besiegt wurde, wurde er für alle Ewigkeiten in ein Grab aus Eis verbannt. Unzählige Jahre lag er dort in unerträglichen Qualen, bis er plötzlich von Dienern des Lichkönigs entdeckt wurde. Mit dem vergeblichen Versuch, diese alte Seele für seine eigenen Pläne zu gewinnen, hat der Lichkönig ihn befreit. Aber diese Seele kannte keine Dankbarkeit, konnte weder Freund noch Feind erkennen, kannte nur Schmerzen. Der Körper war schon längst verfallen, daher nahm diese Seele die einzige ihr bekannte Form an. Eine Berührung dieser verzehrten Kreatur erzeugt bereits Qualen; mit reiner Gedankenkraft kann sie vernichtende Eisstürme beschwören und zerschmetternde Frostblitze über unglaubliche Distanzen schleudern.

Version vom 22. Mai 2011, 15:01 Uhr

  Version: 6.72b   /   Aktuell:6.83d
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Beschreibung

Nachdem dieser große Magier in einer längst vergessenen Schlacht besiegt wurde, wurde er für alle Ewigkeiten in ein Grab aus Eis verbannt. Unzählige Jahre lag er dort in unerträglichen Qualen, bis er plötzlich von Dienern des Lichkönigs entdeckt wurde. Mit dem vergeblichen Versuch, diese alte Seele für seine eigenen Pläne zu gewinnen, hat der Lichkönig ihn befreit. Aber diese Seele kannte keine Dankbarkeit, konnte weder Freund noch Feind erkennen, kannte nur Schmerzen. Der Körper war schon längst verfallen, daher nahm diese Seele die einzige ihr bekannte Form an. Eine Berührung dieser verzehrten Kreatur erzeugt bereits Qualen; mit reiner Gedankenkraft kann sie vernichtende Eisstürme beschwören und zerschmetternde Frostblitze über unglaubliche Distanzen schleudern.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Ancientapparition.jpg Ancientapparition anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Unbekannt
Kraft 18 + 1,4/Level
Beweglichkeit 20 + 2,2/Level
Intelligenz 25 + 2,6/Level


BasisHP 492
BasisMana 325
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 54
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (-1)
Movespeed 295 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.45Der Datenwert „.45“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1400

­

Skillbeschreibungen

Kaldr, Ancient Apparition/Cold Feet



Cold Feet


Coldfeet.jpg Funktion: Nuke,Disable,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Die Erscheinung verflucht seine Feinde mit dem Gefrorenen Fleck, der Gegner einfriert. Wenn das Ziel sich nicht innerhalb der nächsten 4 Sekunden vom Fleck bewegt, wird es für eine bestimmte Zeit eingefroren. Fügt außerdem Schaden pro Sekunde zu.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 150 15 1,25 700 765

­

­37,5 Schaden pro Sekunde
2

­

13 2

­ ­ ­

­50 Schaden pro Sekunde
3

­

11 2,75

­ ­ ­

­62,5 Schaden pro Sekunde
4

­

9 3,5

­ ­ ­

­75 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Die Effektdauer bezieht sich auf den Stun, den die Einheit nach vier Sekunden im AoE erhält
  • Schaden wird solange ausgeteilt, bis die Einheit entweder mindestens 765 Längeneinheiten Abstand zu dem Ort gewonnen hat, wo sie mit Cold Feet belegt wurde, oder bis sie eingefroren wird.
  • Der Schaden wird 0,8/1,6/2,5/3,4 Sekunden nach dem Wirken verteilt

    Kaldr, Ancient Apparition/Ice Vortex



Ice Vortex


Icevortex.jpg Funktion: AoE,Slow,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Sammelt uralte Frostenergie auf ein Gebiet, wodurch ein kleiner, unbeweglicher Eisstrudel entsteht. Verringert feindliches Bewegungstempo und den Magiewiderstand von Feinden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 80 4 16 1500 275

­

­15% Slow, -15% Magieresistenz
2 90

­ ­ ­ ­ ­

­20% Slow, -20% Magieresistenz
3 100

­ ­ ­ ­ ­

­25% Slow, -25% Magieresistenz
4 110

­ ­ ­ ­ ­

­30% Slow, -30% Magieresistenz
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird




Chilling Touch


Chillingtouch.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst (immer),Verbündete

Entsendet einen kalten Windstoß auf ein Zielgebiet, der verbündeten Helden Bonusschaden verleiht. Hält eine begrenzte Anzahl von Angriffen oder bis zu 30 Sekunden. Unter dem Einfluss von Chilling Touch wird der Attackspeed um 20% reduziert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 50 30 800 525

­

­50 Bonusschaden, maximal 3 Angriffe
2 120 42

­ ­ ­ ­

­60 Bonusschaden, maximal 4 Angriffe
3 130 34

­ ­ ­ ­

­70 Bonusschaden, maximal 5 Angriffe
4 140 26

­ ­ ­ ­

­80 Bonusschaden, maximal 6 Angriffe
­
  • Der Bonusschaden löst beim Angriff auf Creeps und Helden aus.
    • Der Bonusschaden wirkt nicht nur auf feindliche Helden, sondern auch auf eigene (beim Denien), jedoch nicht auf Illusionen.
  • Ancientapparition.jpg erhält den Buff von Chillingtouch.jpg auch dann, wenn er sich nicht im AoE befindet.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Illusionen erhalten den Buff von Chillingtouch.jpg von Ancientapparition.jpg nicht, die Klone von Geomancer.gif hingegen schon.

    Kaldr, Ancient Apparition/Ice Blast



Ice Blast


Iceblast.jpg Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns oder auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 100 40 8 (17) global 275 bis 1025 250 ­Instantkill unter 10% HP, 12,5 Schaden pro Sekunde
2 125

­

9 (17)

­ ­

350 ­Instantkill unter 11% HP, 20 Schaden pro Sekunde
3 150

­

10 (17)

­ ­

450 ­Instantkill unter 12% HP, 32 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Kann beliebig weit fliegen. Kaldr kann sich während der Flugzeit frei bewegen.
  • Nur gegnerische Helden erhalten den Frostbite-Debuff in einem AoE (Größe abhängig von der Flugweite) im Einschlagsgebiet und auf der Flugbahn des Projektils.
  • Beim Cast startet ein für die Gegner auch mit Truesight nicht sichtbares Geschoss (mit einer Geschwindigkeit von 1500) von Apparitions Position in die angegebene Richtung. Jederzeit kann durch erneuten Klick auf den Spell bzw. durch Benutzung des entsprechenden Tastenkürzels die aktuelle Position des Geschosses als Zielort markiert werden (kostet nicht nochmals Mana, im Tooltip ist das irreführend angegeben). Nach kurzer, von der Distanz abhängiger Verzögerung löst der Spell dann am markierten Ort aus.
  • Der Wirkungsbereich steigt mit zurückgelegter Distanz (275 + 50 * Sekunden Flugdauer, maximal 1025).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Für das erste Iceblast.jpg-Projektil erhält Ancientapparition.jpg Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
  • Der Frostbite-Debuff des Iceblast.jpg von Ancientapparition.jpg verhindert alle Arten von Heals oder Regeneration, mit der Ausnahme von getriggerten wie Dispersion.gif sowie "Heilung" durch Reinkarnation (Reincarnation.gif, Aegisoftheimmortal.gif). Der Debuff kann jedoch durch Purge entfernt werden.
  • Der Instantkill funktioniert nicht gegen Illusionen und Meepos Klone.
  • Ice Blast wird nicht von der Fountain entfernt.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht die Dauer des Frostbite-Fluchs auf 17 Sekunden und somit den durch DoTs verursachten Schaden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Alle Spells des Apparition sind extrem stark im Clash.
  • Cold Feet sollte am besten in Verbindung mit einem weiteren Disable (durch einen Mate) gebraucht werden, sodass der Freeze-Disable zuverlässig auslöst.
  • Chilling Touch sollte man nur einsetzen, wenn die Zieleinheiten auch Gelegenheit zu der erforderlichen Anzahl von Angriffen auf Helden bekommen, sonst müssen sie 40 Sekunden lang den Attackspeed-Debuff ertragen.
  • Mit dem Ultimate wird man viele Helden-Lasthist bekommen, wenn man es zielsicher einsetzt, was aber je nach Distanz zum Geschehen nicht ganz einfach ist. Es eignet sich aufgrund niedriger Manakosten und niedrigem Cooldown auch zum Harassen von Helden und Töten von Creepwaves quer über die Map.

Synonyme / Akronyme

  • Apparition
  • Icemage
  • AA

Guides zu Kaldr, Ancient Apparition

Replays

6.71b

  • 218 vs Na'Vi - AA solo top, Na'Vi nimmt das Spiel nicht allzu ernst, aber schön gespielter AA

Changelogs

6.72

  • Rüstung: 1 -> -1

6.70

  • Ab jetzt im -cm verfügbar

6.68

  • Ice Blast: Cooldown 44/32/20 -> 45

6.67

  • Cold Feet: Manakosten 90/100/110/120 -> 150

6.66

  • Cold Feet: Manakosten 90 -> 90/100/110/120
  • Ice Blast: trifft schneller ein
  • Ice Blast: geht nicht mehr durch Shallow Grave
  • Ice Blast: Debuff kann durch Purge entfernt werden

6.65

  • Held eingeführt