Alleria, Windrunner/Powershot: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 [[MS]], wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer. | * Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 [[MS]], wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer. | ||
* Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%. | * Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%. | ||
− | * {{Gewusst|{{icon|Powershot|30px}} hat eine [[Channeling]]-Zeit von 1 Sekunde. Wenn {{icon|alleria|30px}} vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden.}} | + | * {{Gewusst|{{icon|Powershot|30px}} hat eine [[Channeling]]-Zeit von 1 Sekunde. Wenn {{icon|alleria|30px}} vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z.B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.}} |
Version vom 7. April 2010, 00:08 Uhr
Powershot
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1sec) | Wirkt auf: |
Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 1700 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 9
|
1800 | 150 | 120
|
2 | 100
|
200
| |||
3 | 110
|
280
| |||
4 | 120
|
360
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- Gibt kurzzeitig Sicht auf den Einschlagsort.
- Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 MS, wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer.
- Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%.
- hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z.B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.