Visage, Necro'lic: Unterschied zwischen den Versionen
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*Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar. | *Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 26. Dezember 2009, 19:02 Uhr
Version: 6.65
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Er ist ein furchtbarer Geist, enstanden durch die Vereinigung der Seelen tausender Krieger die im Krieg der Magi ihr Leben ließen; Visage zieht mit einem unendlichen Durst nach Seelen durch die Welt. Dieser ruhelose Geist verschlingt die Essence aller Gegner die er niederstreckt und die Todesschreie seiner Opfer bereiten ihm größtes Vergnügen. Auch die tapfersten Krieger verzweifeln vor seinem erdrückenden Zorn. Der Anblick wenn Visage mit seinen Untoten Dienern den Himmel verdunkelt ist unvorstellbar. Er ist ein Albtraum in seiner schlimmsten, widerlichsten Form. Ein wahrer Schrecken, der Necro'lic.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Visage, Necro'lic/Grave Chill
Grave Chill
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Bloodlust, Slow | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Visage saugt dem Gegner Vitalität ab und verlangsamt damit dessen MS um 32% und AS um 64. Er selbst bekommt 32% MS und 64 AS gutgeschrieben.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 3 | 600
|
2
|
14 | 4
| ||
3
|
12 | 5
| ||
4
|
10 | 6
|
- Der Buff auf Visage und der Debuff auf der Zieleinheit können unabhängig voneinander entfernt werden, z. B. durch Purge.
- Die Geschwindigkeit, die Visage erhält, ist unabhängig von der Geschwindigkeit, die dem Ziel abgezogen wird.
Visage, Necro'lic/Soul Assumption
Soul Assumption
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Visage entsendet eine Welle der Qualen auf einen gegnerischen Helden, in der das Leiden naher Helden widerhallt. Pro 110 Schaden, den Helden in seiner Umgebung erhalten, erhöht sich seine Seelenladung um 1. Macht 20 Schaden + 65 Schaden für jede Seelenladung.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 4 | 6 | 900 | 1200
|
Maximal 3 Seelenladungen. |
2 | 160
|
Maximal 4 Seelenladungen. | ||||
3 | 150
|
Maximal 5 Seelenladungen. | ||||
4 | 140
|
Maximal 6 Seelenladungen. |
- Die Anzahl der Seelenladungen steigt um 1 für jeweils 110 Schaden, der von Helden (d. h. er selbst, Verbündete und Gegner) im Umkreis von 1200 AoE um Visage genommen wird (d. h. Schaden nach Berücksichtigung reduzierender Effekte)
- Berücksichtigt wird nur Schaden größer als 2 und kleiner als 3000, verursacht von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) oder Roshan an Helden; sich selbst zugefügter Schaden sowie durch Soul Assumption selbst verursachter Schaden zählen hierbei nicht.
- Jeder Schaden, der zum Soul Counter hinzugezählt wird und jeder Stack verfällt nach 6 Sekunden wieder oder wenn Soul Assumption aktiv benutzt wird.
- Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000. Ihm kann nicht ausgewichen werden.
- Die Anzahl der gesammelten Seelen wird (nur für Visage sichtbar) oberhalb seiner Figur und in der Benutzeroberfläche angezeigt:
Visage, Necro'lic/Gravekeeper's Cloak
Gravekeeper's Cloak
Visage umgibt sich selbst mit der Energie des Todes, welche ihm zusätzliche Rüstung und Magieresistenz verschafft. Wird Visage von einer spieler-kontrollierten Einheit angegriffen, verschwindet eine Instanz. Instanzen regenerieren sich nach 6 Sekunden. Hat 4 Instanzen.
Level
|
Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
6
|
Pro Instanz: +1 Rüstung, +3% Magieresistenz |
2
|
Pro Instanz: +2 Rüstung, +6% Magieresistenz | |
3
|
Pro Instanz: +4 Rüstung, +12% Magieresistenz | |
4
|
Pro Instanz: +5 Rüstung, +16% Magieresistenz |
- Immer wenn Visage mehr als 2 Schaden von spielerkontrollierten Einheiten (Helden, Zauber, Summons, Illusionen) nimmt, wird eine Instanz entfernt.
- Schaden von Creeps oder von selbst zählt nicht.
- Jede Instanz erholt sich 6 Sekunden, nachdem sie entfernt wurde.
- Instanzen stacken additiv.
- Auf Level 4 erhält mit 4 Instanzen +20 Rüstung und +64% Magieresistenz.
Visage, Necro'lic/Summon Familiars
Summon Familiars
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Carrion Beetles | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: |
Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 150 | 180
|
Beschwört 2 (3) schwache Familiars |
2
|
160
|
Beschwört 2 (3) mittlere Familiars | |
3
|
140
|
Beschwört 2 (3) starke Familiars |
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Beschwört einen zusätzlichen Familiar.
Eigenschaften der Familiars
- Familiar:
- HP: 300/450/600
- Rüstung: 0/1/2
- Angriff: 160 Reichweite, 0,4 BAT
- 10 Basisschaden + 8/12/22 Schaden pro Stack, bis zu 7 Stacks (pro Stack 15s CD)
- Level 1: 66/58/50/42/34/26/18/10 Schaden (man startet mit vollen Stacks)
- Level 2: 108/94/80/66/52/38/24/10 Schaden
- Level 3: 164/142/120/98/76/54/32/10 Schaden
- MS: 380/390/400
- Sichtweite: 390
- Geben 100 und 41 Erfahrung beim Tod.
- Die Familiars autoattacken nicht, um ihren Angriffsschaden nicht zu reduzieren.
- Die fliegen.
- Es können maximal 2 (mit 3) existieren. Beim erneuten Beschwören verschwinden die alten .
- Die von sind komplett magieimmun.
Aktive Fähigkeit: Stone Form
- Betäubt nach 1 Sekunde Verzögerung Gegner in 325 AoE für 1/1,25/1,5 Sekunden.
- Verursacht 60/100/140 Magieschaden.
- Die werden nach 0,5 Sekunden für 8 Sekunden versteinert.
- Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
- CD: 26s
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Anwesenheit seiner Summons schützt Visage vor Spells, die gegen einzelne Gegner verheerend wirken, z.B. Yurneros Omnislash oder Lunas Eclipse.
- Da die Familiars fliegende Einheiten sind, kann kein Hindernis sie aufhalten, sie eignen sich hervorragend als Späher oder lebende Wards, indem man sie auf sehr hohen Klippen postiert, wo niemand sie sehen kann, sie jedoch ein passables Blickfeld haben. Auch wird ihre Sicht nicht durch Bäume oder Klippen versperrt, weshalb Visage immer einen guten Überblick über seine Umgebung hat und bei der Verfolgung eines Gegners durch den Jungle selten den Sichtkontakt verliert.
- Niemals ohne Grave Chill kämpfen! Es gibt Visage einen tollen Move- und Attackspeedbonus auf Kosten des Gegners und ist daher sowohl im direkten Kampf als auch bei der Verfolgung des Gegners unverzichtbar.
Synonyme / Akronyme
- Flattertier
- Vogel
Guides zu Visage, Necro'lic
Replays
Changelog
6.65
- Komplettes Rework, Basiseigenschaften etwas verändert, alle Spells stark abgeändert
6.58
- Maximale Anzahl der Revenants von 5/6/7 auf 4/5/6 reduziert
- Schaden der Revenants von 29/39/49 auf 40/46/52 erhöht
6.55
- Decreased day vision on Visage's Revenants by 400
- Removed magic immunity from level 3 Revenants and added improved magic resistance
- Revenants can no longer attack items
6.53
- Fixed a minor bug with Soul Assumption and buying items
6.50
- Visages Soul Assumption und Gravekeeper's Cloak wurden modifiziert
- Grave Chill Cooldown: 25 sec ->18 sec
6.49
- Neue Visage Hintergrund Geschichte (Grujah).