Aiushtha, Enchantress: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn man sich vom Gegner weg [[dagger]]t, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn [[Chen]] mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen. | *Wenn man sich vom Gegner weg [[dagger]]t, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn [[Chen]] mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen. | ||
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+ | *Auch noch eine coole Combo ist, wenn man auf das Daggern verzichten möchte, der Force Staff. | ||
+ | Werfe einen Impetus auf einen fliehenden Held und benutze den Force Staff während der Impetus fliegt. Da der Held wegrennt, wird der Effekt sein, dass er nach vorne geschoben wird. Und was das heist weiß ein jeder Ench-Player: Mehr Schaden. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 24. August 2009, 07:48 Uhr
Version: 6.61c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Auch wenn alle Dryaden Töchter von Cenarius sind, wurde Aiushtha immer als sein Liebling gehandelt. Aufgrund ihrer direkten Abstammung von ihm, erbte sie viel von seinen Kräften. Das äußert sich in ihrer Befehlsgewalt über die scheuen Wisps, welche sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen und ihre Fähigeit, jeden Gegner unter den Willen des Sentinel zu zwingen. Bevorzugt aus der Ferne kämpfend, erschuf sie einen Speer, dessen Durchschlagskraft mit größerer Distanz zunimmt. Ihre Geschicklichkeit ist unübertroffen und jeder Feind der danach trachtet sie zu töten, wird erfahren müssen, dass sie ihm mit Leichtigkeit voraus ist.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Aiushtha, Enchantress/Untouchable
Untouchable
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Effektdauer
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Beschreibung |
---|---|---|
1
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3
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-30 AS |
2
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-60 AS | |
3
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-90 AS | |
4
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-120 AS |
- Untouchable stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Gush, Ignite und Adaptive Strike).
- von wirkt nicht auf Illusionen.
- Löst bei jedem angefangenen Angriff oder Single-target Spell gegen Enchantress aus.
Aiushtha, Enchantress/Enchant
Enchant
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 30 | 5,5 | 700
|
20% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. |
2
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25
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30% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. | |||
3
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20
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40% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. | |||
4
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15
|
50% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. |
- Konvertierte Creeps leben 80 Sekunden.
- Konvertiert auch Illusionen.
Aiushtha, Enchantress/Nature's Attendants
Nature's Attendants
Funktion: | Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 45 | 10
|
300
|
3 Irrwische. |
2 | 140
|
5 Irrwische. | |||
3 | 155
|
7 Irrwische. | |||
4 | 170
|
9 Irrwische. |
- Jeder Irrwisch heilt zufällige Einheiten im Umkreis, Einheiten mit vollen HP werden nicht beachtet.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.
- Die Irrwische werden nicht von der Chronosphere von beeinflusst und heilen auch während der Wirkungsdauer von Chronosphere.
Aiushtha, Enchantress/Impetus
Impetus
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 0
|
550 (740)
|
15% der Distanz als Schaden. |
2 | 60
|
20% der Distanz als Schaden. | ||
3 | 65
|
25% der Distanz als Schaden. |
- Maximaler Schaden: 375/500/625 (jeweils bei 2500 Einheiten Abstand zwischen Enchantress und dem Ziel).
- Es zählt die Distanz zwischen Enchantress und dem Ziel beim Einschlag des Impetus.
- Impetus als Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Chain Lightning, Lifesteal, Corruption, Cold Attack). Als Single Cast wird es von Lifesteal überschrieben und überschreibt die anderen Item-Orbeffekte.
- Kann auf magieimmune Gegner gecastet werden, macht jedoch keinen Schaden.
- : Erhöht die Angriffsreichweite der Enchantress und die Reichweite von Impetus um 190.
und können nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
Enchant
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Wenn auf ein Creep gezaubert, erhält Aiustha die Kontrolle über diese Einheit. Auf einen Helden gezaubert, verlangsamt es das Ziel.
- Level 1 - 10% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (30s CD, 65 Mana)
- Level 2 - 20% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (25s CD, 65 Mana)
- Level 3 - 30% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (20s CD, 65 Mana)
- Level 4 - 40% Verlangsamung, wenn das Ziel nicht bekehrt werden kann. (15s CD, 65 Mana)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Konvertiert keine Ancients.
- Creeps werden 80 Sekunden konvertiert, Helden 7 Sekunden verlangsamt.
- Konvertierte Creeps zählen als Summons.
- Enchant hat eine Cast Range von 700.
- Enchant stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Verlangsamungen (Maim, Poison Touch, Plague, Overload, Psionic Trap, Lifebreak)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
Nature's Attendants
(Cast - (Selbst/Verbündete)
- Beschreibung: Lässt einen Schwarm von Irrwischen frei, um befreundete Einheiten in einem Radius von 300 zu heilen. Jeder Irrwischt bleibt 10 Sekunden und heilt 10 Lebenspunkte pro Sekunde.
- Level 1 - 3 Irrwische. (45s CD, 125 Mana)
- Level 2 - 5 Irrwische. (45s CD, 140 Mana)
- Level 3 - 7 Irrwische. (45s CD, 155 Mana)
- Level 4 - 9 Irrwische. (45s CD, 170 Mana)
- weitere Infos:
- Da es sich auf alle verwundeten Einheiten in der Nähe verteilt variiert die Wirkung sehr stark nach der Situation. Ist Aiushtha alleine entfaltet sich eine extrem starke Heilwirkung. Steht sie in einer Gruppe verwundeter Creeps ist der Effekt selbst auf Level 4 sehr schwach.
- weitere Infos:
Untouchable
(passiv - (Gegner))
- Beschreibung: Immer wenn Enchantress angegriffen wird, betört sie den Angreifer wodurch seine Angriffsgeschwindigkeit verlangsamt wird.
- Level 1 - 20% Verlangsamung.
- Level 2 - 40% Verlangsamung.
- Level 3 - 60% Verlangsamung.
- Level 4 - 80% Verlangsamung.
- weitere Infos:
- Die Verlangsamung hält 3 Sekunden an.
- Untouchable stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Gush, Ignite und Adaptive Strike).
- weitere Infos:
Impetus
(aktiv/Auto Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Verstärkt die Angriffe der Enchantress, was dazu führt das sie mehr Schaden machen, je weiter das Ziel entfernt ist.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 15% der Distanz als Schaden. (0s CD, 55 Mana)
- Level 2 - 20% der Distanz als Schaden. (0s CD, 60 Mana)
- Level 3 - 25% der Distanz als Schaden. (0s CD, 65 Mana)
- weitere Infos:
- Wenn man sich kurz nachdem man einen Impetus geworfen hat schnell zurück bewegt, erhöht das den Schaden, weil die Distanz zum Gegner vergrößert wird. Berechnet wird nämlich der Abstand vom Gegner zu Aiushtha beim Einschlag, nicht beim Wurf. Funktioniert auch indem man sich mit Kelen's Dagger nach hinten blinkt, oder (mit gutem timing) durch Chens Test of Faith nach dem Wurf in die Base teleportiert wird.
- Impetus macht maximal 400 Bonusschaden
- Impetus als Auto Cast überschreibt alle Itemorbeffekte (Maim, Chain Lightning, Lifesteal, Feedback, Corruption, Cold Attack). Als Single Cast wird es von Lifesteal und Feedback (wenn das Ziel Mana hat) überschrieben und überschreibt die anderen Item-Orbeffekte.
- Impetus hat eine Cast Range von 550.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Wenn man sich vom Gegner weg daggert, während gerade ein Impetus fliegt, macht dieser wesentlich mehr Schaden, da die Entfernung zwischen Ziel und Ench beim Hit größer ist. Noch deutlich besser ist es, wenn Chen mit Test of Faith die Ench in die Base portet, allerdings ist das extrem schwer zu timen. Man kann mit dieser (Fun-)Kombo bereits auf Level 6 zuverlässig einen 400-Schaden-Impetus schaffen.
- Auch noch eine coole Combo ist, wenn man auf das Daggern verzichten möchte, der Force Staff.
Werfe einen Impetus auf einen fliehenden Held und benutze den Force Staff während der Impetus fliegt. Da der Held wegrennt, wird der Effekt sein, dass er nach vorne geschoben wird. Und was das heist weiß ein jeder Ench-Player: Mehr Schaden.
Synonyme / Akronyme
- Encha
- Ench
- Dryad
- Reh
- Chanty
- Imbatress
Guides zu Aiushtha, Enchantress
- Bambi-Guide by DarkArmedUrsula (6.83d)
Replays
Changelog
6.58
- Basisschaden um 10 erhöht
6.56
- Untouchable Slow von 30/50/70/90% auf 20/40/60/80% verringert.
6.55
- Impetus ist ab dieser Version das Ultimate und Untouchable dafür ein normaler Skill.
6.54
- Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells