Morphling: Unterschied zwischen den Versionen
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*Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist. | *Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist. | ||
− | * Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker | + | * Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr). |
* Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird. | * Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird. | ||
Version vom 8. Juli 2009, 19:51 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Der Morphling ist das Meisterstück der Natur, die Krone der Evolution. In der Lage seinen flüssigen Köper in einer gewaltigen Welle über seine Feinde zu ergießen um sie zu verletzen und sich gleichzeitig fortzubewegen. Aus einer Laune heraus kann er die Zusammensetzung seines Körper verändern um Stärke gegen Geschicklichkeit zu tauschen oder umgekehrt. Dazu fähig seine Energie entweder zu nutzen um Gegner außer Gefecht zu setzen oder ihnen Schaden zuzufügen, je nachdem welche seiner Eigenschaften gerade vorherschend ist, ist seine beunruhigendste Fähigkeit einen ausgewählten Gegner zu klonen, was sie zwingt in ihr eigenes Gesicht zu blicken während er sie in ihrer Verwirrung zerschmettert.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Morphling/Waveform
Waveform
Funktion: | AoE,Nuke,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 11
|
1000 | 200 | 100
|
2 | 155
|
175
| |||
3 | 160
|
250
| |||
4 | 165
|
325
|
- Morphling kann während des Wellenritts zaubern und/oder angreifen.
Morphling/Adaptive Strike
Adaptive Strike
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 10
|
600
|
Schaden: 20 + (0,25 bis 0,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 1,25 Sekunden |
2
|
700
|
Schaden: 40 + (0,25 bis 1,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 2,25 Sekunden | ||
3
|
800
|
Schaden: 60 + (0,25 bis 1,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 3,25 Sekunden | ||
4
|
900
|
Schaden: 80 + (0,25 bis 2,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 4,25 Sekunden |
- Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
- Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.
- Wenn die Beweglichkeit um 50% höher ist als die Stärke, wird maximaler Schaden ausgeteilt.
- Wenn die Kraft um 50% höher ist als die Beweglichkeit, wird maximaler Stun verursacht.
- Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
- Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z.B. Scroll of Town Portal oder .
- Harmoniert prächtig mit .
Morphling/Morph
Morph
Funktion: | Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 30 pro Sekunde | 1
|
2 Punkte pro Sekunde. +3 Stärke und Beweglichkeit passiv |
2
|
1
|
4 Punkte pro Sekunde. +4 Stärke und Beweglichkeit passiv | |
3
|
0,75
|
6 Punkte pro Sekunde. +5 Stärke und Beweglichkeit passiv | |
4
|
0,5
|
10 Punkte pro Sekunde. +6 Stärke und Beweglichkeit passiv |
- Für jeden durch gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Kraft bzw. Beweglichkeit, die Morphling von Gegenständen erhält, kann nicht konvertiert werden.
Morphling/Replicate
Replicate
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 80 | 30 | 700
|
2
|
45 | 1100
| ||
3
|
60 | 1500
|
- Illusionen
- Die Kopien nehmen denselben Schaden wie das Original.
- Kann nicht auf sich selbst oder auf eigene Illusionen (z.B. Manta Style, Illusions-Rune) gecastet werden.
- Wenn mithilfe von eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Über der Kopie wird die Restdauer für den Spieler sichtbar angezeigt.
- Morph Replicate (Subskill)
Allgemeine Tipps&Tricks
- Morph ist durch sein Ulti extrem mobil: Neben den Vorteilen einer so starken Illusion als Tank und Damagedealer kann sie auch überall hingeschickt werden, sodass Morphling sich dann, sobald er will, an ihre Position teleportieren kann, was sowohl zur Flucht als auch zum Lanewechsel sehr nützlich ist.
- Adaptive Strike ist im Earlygame noch nicht sehr stark, kann mit höherem Level und entsprechendem Inventar aber extrem viel Schaden machen (locker 400 bis 500 oder mehr).
- Beim Morph in Richtung Kraft wird die neu gewonnene Kraft komplett als Lebenspunkte gutgeschrieben. Daher ist es empfehlenswert, in Fluchtsituationen diese Fähigkeit auf Autocast zu stellen, um einen kontinuierlichen starken Heal zu haben (auf Level 4 sind es 8x19HP=152HP pro sec), jedoch sollte der enorme Manaverbrauch nicht vergessen werden, da das Mana in der Regel dringender für Waveform gebraucht wird.
Synonyme / Akronyme
- Morph
- Be water my friend!
- MO-MO-MORPHLING
- MOFling
Guides zu Morphling
Replays
Changelog
6.58
- Morph gibt nun noch einen passiven Beweglichkeits-/Stärkebonus von +2/4/6/8 wenn es gelevelt wird.
6.52
- Agility Morph and Strength Morph can now be clicked on directly for one-time use
- Morph interval is smoother when it levels (same overall rate though)
6.51
- Grundschaden wieder etwas verringert
6.50
- Grundschaden: + 15 Schaden
- Replicate: Manakosten 120 -> 25 Mana
- Replicate: Cooldown 120 -> 80 Sekunden