Carry: Unterschied zwischen den Versionen
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Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe ([[physischer Schaden]]) machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n. | Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe ([[physischer Schaden]]) machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n. | ||
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Version vom 3. August 2008, 16:04 Uhr
Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben.
Da der Damage und Nutzen von Supportern im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten Damagedealer sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe (physischer Schaden) machen, im Gegensatz zu Nukern.
Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills stealen und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind.
Liste aller Carryheroes
Items für Carryheros
- Wraith Band
- Lothars Edge
- Stygian Desolator (Corruption ist der beste Orbeffekt, wenn man viel Damage machen will)
- Monkey King Bar
- Buriza-do Kyanon
- Orchid Malevolence
- Butterfly
- Diffusal Blade
- Divine Rapier
- Power Treads
- Hyperstone
- Assault Cuirass
- Mask of Madness
- Helm of the Dominator
- Hand of Midas (als Farmhilfe)