Abbadon Guide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 218: Zeile 218:
 
===Axe und Abbadon===
 
===Axe und Abbadon===
  
{{Icon|Axe}} +{{Icon|Abaddon}}  
+
{{Icon|Axe}} + {{Icon|Abaddon}}  
  
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung bleibt hierbei gleich, {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abbadon die ein oder anderen Hits landen kann.
+
Im [[Public]] ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das {{Icon|Aphotic Shield|30px}} auslöst und dabei Schaden mit seinem {{Icon|Counter Helix|30px}} macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: {{Icon|Aphotic Shield|30px}} wird primär und {{Icon|Death Coil|30px}} sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.
  
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==

Version vom 23. Oktober 2023, 12:32 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.60b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Abaddon.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Vorwort/Einleitung

Huhu und herzlich willkommen zu meinem ersten Heroguide. Nette Unterstützung erhalte ich vom Veteran Sic, der die Tabellen und Bilder einfügt.

Skills

Anmerkungen zu den Skills

Zunächst ein paar ergänzende Anmerkungen zu den einzelnen Fähigkeiten von LordofAvernus.gif, die nicht oder nur indirekt auf der Heldenseite vermerkt sind.

Skill Beschreibung
Deathcoil.gif Death Coil kann auf Feinde oder Verbündete gewirkt werden und macht laut Skillbeschreibung entweder 100/150/200/250 Schaden oder heilt um diesen Betrag. Allerdings wird der Schaden als Magieschaden um i. d. R. 25% reduziert, später mit entsprechenden Items eventuell noch stärker. Deshalb folgender Grundsatz: Deathcoil.gif ist als Heilung effektiver als als Nuke.
Aphoticshield.gif Aphotic Shield wirkt einerseits als Schutzschild, der eine bestimmte Schadensmenge am Ziel absorbiert und dann als Schaden für den Gegner in einem AoE freigibt. Noch wichtiger ist allerdings, dass Aphoticshield.gif einen starken Dispel am Ziel bewirkt, der beinahe alle Debuffs, also Stuns, DoTs und sogar Hex sofort beendet. Damit ist diese Fähigkeit auch im Endgame von größerer Bedeutung, als man denkt.
Frostmourne.gif Frostmourne verursacht mit jedem Schlag am Gegner einen 2,5s langen Slow, während alle Einheiten (auch Creeps), die den Gegner angreifen, für 4,5s 15% mehr MS und 10/20/30/40 Bonus-AS erhalten. Ist daher ein Buffplacer.
Borrowedtime.gif Unser Ulti Borrowed Time löst automatisch aus, sobald wir weniger als 400 LP haben, und dann heilt uns eingehender Schaden. Kann (und sollte) manuell aktiviert werden, wenn Nukes mit mehr als 400 Schaden drohen (Fingerofdeath.gif,Lagunablade.gif,Thundergodswrath.gif,Dagon.gif...). Bewirkt außerdem einen starken Dispel auf LordofAvernus.gif.

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Deathcoil.gif Aphoticshield.gif Da uns das Shield vor Schaden schützt, können wir ohne uns Gedanken zu machen unseren Heal/Nuke benutzen. Außerdem können wir Coil nutzen, um unser Shield auszulösen.
Deathcoil.gif Borrowedtime.gif Während unseres Ulti wird jeglicher Schaden in Heilung umgewandelt, daher heilt uns unsere Coil, anstatt uns zu verletzen.
Deathcoil.gif Frostmourne.gif Da wir den Gegner mit unserem Passiv verlangsamen, ist es schwer für ihn zu entkommen und wir können unsere Coil, die mittlerweile nur noch einen Cooldown von 5 Sekunden hat, ziemlich oft dem Gegner ins Gesicht drücken.

Skillbuild (Fokus Nuke)

1 2 3 4 5
Deathcoil.gif Aphoticshield.gif Deathcoil.gif Frostmourne.gif Deathcoil.gif
6 7 8 9 10
Borrowedtime.gif Deathcoil.gif Aphoticshield.gif Frostmourne.gif Frostmourne.gif
11 12 13 14 15
Borrowedtime.gif Frostmourne.gif Statbonus Statbonus Statbonus
16 17 18 19 20
Borrowedtime.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Aphoticshield.gif Aphoticshield.gif

Erläuterung des Skillbuildes

Dieser Skillbuild zielt auf maximale Nukepower ab! Primär skillt man Deathcoil.gif, welche sich nicht nur zum Heilen von Verbündeten eignet, sondern vor allem dafür, dem Gegner Schaden zuzufügen. Es hat zudem niedrigere Manakosten und CD als das Aphoticshield.gif und kann auch genutzt werden, um sich selbst zu denien. Auf Level 3 oder 4 sollten wir einmal Frostmourne.gif einschieben, da es uns nützliche Boni verleiht, wenn wir Gegner verfolgen und angreifen. Außerdem hat diese Skillung bei Heldenlevel 5 den Effekt, dass wir mit einer Level-3-Deathcoil.gif unser auf uns gesetztes Level-1-Aphoticshield.gif direkt platzen lassen und somit einen direkt verstärkten Nuke erhalten. Das gleiche passiert bei Deathcoil.gif Level 4 mit Aphoticshield.gif Level 2 (siehe unten). Dieser Instant-Nuke ist mit einem Aphoticshield.gif auf Level 3 nicht mehr möglich, weshalb wir es auch so spät wie möglich erst "auslernen". Das Ultimate Borrowedtime.gif lernen wir immer, sobald es möglich ist, da es unsere Überlebenschance ohne zusätzliche Manakosten erhöht und auch manuell aktiviert werden kann.

Nukepotenzial aus Death Coil und Aphotic Shield

Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, kann man bei bestimmten Levelungen der Skills Deathcoil.gif und Aphoticshield.gif diese gleichzeitig auslösen und damit recht großen und für den Gegner überraschenden Magieschaden anrichten. Dazu setzt man den Schild auf sich selbst und anschließend die Coil auf den Gegner, woraufhin der Selbstschaden der Coil bewirkt, dass der Schild sofort platzt und ebenfalls den Gegner trifft. Bereits nach 5 Sekunden lässt sich dann noch eine zweite Coil anbringen, diesmal aber mit mehr Selbstschaden, da der CD von Aphoticshield.gif zu lange dauert.

Hier eine kurze Übersicht dazu:


Heldenlevel Kombination Möglicher Magieschaden Manakosten Selbstschaden
LordofAvernus.gif
Level 5
Aphoticshield.gif
Level 1
+ Deathcoil.gif
Level 3
+ Deathcoil.gif
Level 3
110 + 200 + 200 = 510
(in 5 Sekunden)
100 + 70 + 70 = 240 Mana.gif ca. 140
LordofAvernus.gif
Level 7/8
Aphoticshield.gif
Level 2
+ Deathcoil.gif
Level 4
+ Deathcoil.gif
Level 4
140 + 250 + 250 = 640
(in 5 Sekunden)
80 + 105 + 80 = 265 Mana.gif ca. 160


Mit dieser Kombination erreicht LordofAvernus.gif eine Nukepower, die mit der von StoneGiant.gif, Slayer.gif, FaerieDragon.gif, TormentedSoul.gif und anderen "klassischen" Nukern auf diesem Level locker mithalten kann und diese zum Teil übertrifft. Zudem ist seine Kombo wesentlich sicherer anzubringen als die der gerade genannten Helden mit ihren AoE-Nukes. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Gegner nur selten mit einer solchen Kombo rechnet oder zumindest damit, dass

  • LordofAvernus.gif bei bloß gesetzter Deathcoil.gif ebenfalls Schaden erhält und somit selbst defensiv bleiben muss oder
  • er selbst bei einer (ja sichtbaren) Aphoticshield.gif+Deathcoil.gif-Kombo noch Zeit hat, um aus dem AoE des platzendes Schildes herauszulaufen, was allerdings im Falle eines sofort platzenden Schilds bei dieser Skill-Levelungs-Kombination nicht möglich ist.

Itembuild

Startitems

Abaddon braucht auch, wie alle anderen Helden fast die gleichen Startitems.

Ancienttangoofessifation.gif 125Gold.gif Tangos ermöglichen uns, länger auf der Lane zu bleiben.
Ringofprotection.gif 200Gold.gif Dieser gibt uns +3 Rüstung und wird später zu Vorlage:I30 Tranquil Boots weiterverbaut. Wir kaufen ihn gleich zum Start, damit wir den Animalcourier.gif nicht beanspruchen müssen.
Recipe.png 125Gold.gif Das Rezept für den Soul Ring.png kaufen wir ebenfalls gleich zum Start, damit wir ihn auf der Sidelane fertigbauen können, ohne den Animalcourier.gif nutzen zu müssen.
Animalcourier.gif 120Gold.gif Eine Investition für unser Team!
Ironwoodbranch.gif 50Gold.gif Bei normalem Pick haben wir noch 50 Gold.gif übrig und investieren sie in einen Zweig. Je nach Gegneraufstellung auf der Lane wird daraus ein Magicwand.gif oder wir verkaufen ihn, sobald wir Platz brauchen.
Quellingblade.jpg 225Gold.gif Falls wir LordofAvernus.gif per -random erhalten haben, lassen wir den Branch weg und kaufen dafür eine Axt, die uns beim Farmen hilft.

Alternativ:

Magicstick.gif Im weiteren Verlauf des Spiels zur Magicwand.gif upgradebar und eine sinnvolle Erzänzung zu den Ironwoodbranch.gif. (Vorgeschlagen von N00bkuh)

Earlygameitems

Wir versuchen zunächst, die beiden bereits "angefangenen" Items TranquilBoots.jpg und Soul Ring.png fertigzubauen. Wenn wir dabei zunächst den Ringofregeneration.gif kaufen, halten wir uns offen, welches der beiden Items wir zuerst herstellen. Der Soul Ring.png ist die offensivere Variante, während die TranquilBoots.jpg vor allem zur schnellen Regeneration dienen. Richtig stark sind diese beiden Items erst im Verbund, da wir dank ihnen eine solide Manaquelle für unsere Fähigkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den Flyingcourier.gif zu kaufen, falls kein "besserer" Support da ist.

Kosten:

2x Ringofregeneration.gif: 700 Gold.gif
1x Bootsofspeed.jpg: 450 Gold.gif
1x Sobimask.gif: 325 Gold.gif
1x Flyingcourier.gif: 220 Gold.gif
___________________________________
Gesamt: 1695 Gold.gif

Coreitems

Das Coreitem für Abaddon gibt es nicht. Er ist sehr vielseitig in seiner Spielweise und kann sich sehr gut auf das eigene und gegnerische Team einstellen. Deshalb hier ein Angebot an Items, die Abaddon in verschiedenen Bereichen stärken.

Itemfokus Nuke Tank Support Hunter Carry
Items Fatalbonds.gif Orchidmalevolence.gif Dagon.gif Shivasguard.gif Blademail.gif Vanguard.gif Heartoftarrasque.gif Mjollnir.gif Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Aghanimsscepter.gif Forcestaff.jpg Radiance.gif Kelensdagger.gif Gemoftruesight.gif Sangeandyasha.gif Maskofmadness.gif AbyssalBlade.jpg Assaultcuirass.gif Blackkingbar.gif
Erläuterung Sollten weitere Nuker im eigenen Team sein, können diese Items nützlich sein. Allerdings lohnt sich dies nur, wenn auch im Gegnerteam ein paar fragile Helden vorhanden sind. Abaddons hervorragende "Steherqualitäten" lassen sich mit diesen Items enorm erhöhen. Falls man mehr Beachtung möchte, Radiance.gif dazu! Du willst dein Team in erster Linie unterstützen? Dann sind diese Items eine gute Wahl. Mit diesen Items entwischt kein Gegner mehr. Im Fall von Radiance.gif und Gemoftruesight.gif ist außerdem zu erwähnen, dass sie für jede Menge Fokus auf LordofAvernus.gif sorgen. Einer muss es ja machen? Wenn sich das Spiel in die Länge zieht und kein anderer geeignet scheint, kann Abaddon auch ein passabler Carry sein. Mit diesen Items erhalten wir jede Menge Schaden, Bash und AS.
Eher nicht empfehlenswert

Folgende Items sollte man eher nicht kaufen:

Items Begründung
OrbOfVenom.png
Eyeofskadi.gif
Stygiandesolator.gif
Alle drei Items haben gemein, dass sie bei Angriffen einen Buff am Gegner platzieren, sie sind also Buffplacer. Allerdings haben wir mit unserer Fähigkeit Frostmourne.gif bereits einen Buffplacer, der durch den Kauf eines Item-Buffplacers überschrieben wird. Wäre schade drum...

Persönliche Wunschliste

Das wären die Items, die meiner Meinung nach in den meisten Fällen ein gutes LordofAvernus.gif-Spiel ermöglichen:

Bootsoftravel.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif Mjollnir.gif Blademail.gif Assaultcuirass.gif

Spielstrategie

Hier Vorschläge zur Spielweise: Jeweils zunächst eine supportorientierte, darunter die etwas egoistischere Spielweise.

Earlygame (Level 1-7)

Im Earlygame hat man noch nicht allzu viel Mana, um die Deathcoil.gif sowie den Aphoticshield.gif zu "spammen". Man sollte diese beiden Skills mit Bedacht einsetzen, da man entweder versucht, seinen Carry-Lanepartner am Leben zu halten oder den Gegner zu nuken. Wenn man dann im entscheidenden Augenblick kein Mana für die oben genannten Skills hat oder diese aufgrund einer unnötigen Aktion im Cooldown sind, kann man weder supporten noch finishen. Wenn dann allerdings Level 5 erreicht ist, kann man mit einer Aphoticshield.gif-Deathcoil.gif-Deathcoil.gif und etwas Unterstützung fragile Feinde versuchen zu töten.

Midgame (Level 8-14)

Zu Beginn des Midgames ist unsere Nuke-Kombo am stärksten und sollte eingesetzt werden, um möglichst viel Schaden anzurichten und Gold zu verdienen. Denn in den meisten Spielen wird sich unsere Spielweise und Aufgabe dann ändern: Weg vom Nuker hin zum Tank/Supporter. Bspw. sollten wir (in der Support-Variante) so langsam am Mekansm.gif arbeiten, womit wir noch weitaus besser unsere Mitspieler supporten können. Bei den Skills bleibt eigentlich alles gleich. Freunde heilen beziehungsweise dem Gegner Schaden mit Deathcoil.gif zufügen. Aphoticshield.gif können wir auch zum Farmen benutzen. Man castet das Aphoticshield.gif auf einen verbündeten Creep, der gerade attackiert wird. Meist rennen auch die gegnerischen Helden zum Creep hin, um es zu lasthitten. Beim Platzen des Schilds schaden wir den gegnerischen Creeps und im besten Falle den gegnerischen Helden. Wir benutzen es teilweise zum Farmen, da wir im Midgame schon einiges an Mana haben, um unsere Spells auch offensiv einsetzen zu können.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame sollten wir zusammen mit unserem Team unterwegs sein. Wir helfen unserem Team, indem wir einerseits Schaden aufnehmen und andererseits wichtige verbündete Helden mit Aphoticshield.gif "entstunnen" und mit Deathcoil.gif heilen. Solange unser Ulti Borrowedtime.gif noch nicht im CD ist, können wir recht unbesorgt in den Gegner stehen.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Im Clash sollte man seine Verbündeten mit Deathcoil.gif heilen. Mit Aphoticshield.gif können wir Disables, DoTs usw. beenden und außerdem Schaden auf ausgewählte Helden zu reduzieren. Außerdem versuchen wir, möglichst viel Fokus am Anfang des Kampfes zu erhalten, da uns unser Ulti wieder hochheilen kann. Sobald dieses "durch" ist und das aufmerksame Gegnerteam wieder verstärkt Fokus auf uns lenkt, sollten wir unsere defensiven Items aktivieren wie Blademail.gif oder Mjollnir.gif. Im besten Falle kommen wir somit wieder aus dem Kampfgeschehen heraus, ohne zu sterben. Natürlich sollten wir auch die Wirkung unseres Frostmourne.gif nicht vergessen, da es den getroffenen slowt und unseren Verbündeten zusätzlichen AS verleiht, wenn sie dieses Ziel ebenfalls angreifen.

Bei Khadgarspipeofinsight.jpg muss man darauf achten, das Active vor dem Clash zu casten, damit die Intiator des gegnerischen Teams à la Earthshaker.gif oder TideHunter.gif mit ihrem Ultimate keinen Schaden mehr austeilen!

Optimale Lanepartner

Kurz und knapp, WIR sind der optimale Lanepartner ;) Wir bieten unseren Verbündeten Heilung und Schutz vor Stuns und können bei Bedarf mit Deathcoil.gif auch von der Ferne aus etwas creepen. Was uns natürlich im frühen Stadium etwas helfen könnte, wäre ein Held mit Mana-Restauration (Keeperofthelight.png, ObsidianDestroyer.gif).

Public

Axe und Abbadon

Axe.gif + LordofAvernus.gif

Im Public ist Axe ein lustiger und gleichzeitig auch guter Lanepartner, da man Aphoticshield.gif auf Axe casten kann und er in aller Ruhe die Aggro der Creeps und Heroes aufnehmen kann und dadurch das Aphoticshield.gif auslöst und dabei Schaden mit seinem Counterhelix.gif macht. Die Skillung ist hierbei etwas anzugleichen: Aphoticshield.gif wird primär und Deathcoil.gif sekundär geskillt. Axe hält die Gegner mit Berserkerscall.gif bei sich, während Abaddon den einen oder anderen Hit landen kann.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays