Carry: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben. | Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben. | ||
− | Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind. | + | Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n. |
− | Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills [[stealen]] und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind. | + | Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills [[stealen]] und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren [[Items]] abhängig sind. |
Version vom 23. Juni 2008, 20:50 Uhr
Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben.
Da der Damage und Nutzen von Supportern im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten Damagedealer sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe machen, im Gegensatz zu Nukern.
Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills stealen und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind.