Rizzrak Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient | + | |Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient. |
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* Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben. | * Wirkt auch bei Angriffen, die verfehlt haben. | ||
* Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung. | * Gibt zeitgleich eine erhöhte HP-Regeneration von +1 je Ladung. | ||
+ | * Jeder Angriff verursacht eine Ladung, welche genau 16 Sekunden wirkt. Wird man öfter angegriffen, so verlängert sich die Wirkungsdauer automatisch. | ||
+ | * Wirkt nachträglich, d.h. wurde man bereits angegriffen und skillt dann, erhöht sich die Rüstung. Dies dauert aber etwa 1 Sekunde. | ||
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* Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast. | * Wirkt nicht bei/gegen magische Angriffe oder Orb-Autocast. | ||
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* Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde | * Geringe Manakosten je Sekunde, nachdem der Spell gecastet wurde | ||
* hohe Cast-Reichweite | * hohe Cast-Reichweite | ||
− | * kein Channeling | + | * kein [[Channeling]] |
* kann "blind" gecastet werden | * kann "blind" gecastet werden | ||
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* hohe Manakosten, um den Spell zu casten | * hohe Manakosten, um den Spell zu casten | ||
− | * Man kann während der MainBlaid aktiv ist | + | * Man kann während der MainBlaid aktiv ist nicht mehr physisch angreifen. Spells und Items können aber weiter ganz normal genutzt werden. |
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!colspan=3 align="center"|Synergie | !colspan=3 align="center"|Synergie | ||
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|{{Icon|Chakram}} | |{{Icon|Chakram}} | ||
|{{Icon|Reactive Armor}} | |{{Icon|Reactive Armor}} | ||
− | | Da wir während Chakram | + | | Da wir während Chakram nicht physisch angreifen können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen. |
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== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
− | Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. | + | Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht "stumpf" ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen. |
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. | Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. | ||
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Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren. | Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren. | ||
− | Dieses Skillbuild macht | + | Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind. |
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
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|Eher eine Early&Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden. | |Eher eine Early&Cheap-Variante, da wir als Tank Schaden nehmen sollen und dann zu langsam werden. | ||
|Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam. | |Wir profitieren zwar von den Stats, aber bleiben zu langsam. | ||
− | |Für schnelle Bewegungen ist | + | |Für schnelle Bewegungen ist Timber Chain die bessere Wahl. Mit dem Schadensbonus können wir nur wenig anfangen. |
|Luxusitem für das Lategame. | |Luxusitem für das Lategame. | ||
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Version vom 6. Mai 2012, 00:18 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig. Wer sich davon nicht abhalten lässt, kann gern mit diskutieren.
Held
Funktion
Tank | Dank Reactive Armor und moderater Stärkezuwächse kann er so manche Attacke einstecken, ohne gleich umzufallen. |
AoE | Alle aktiven Spells haben AoE-Wirkung. |
Ganger | Ohne Team ist Rizzrak nur Futter für gegnerische Carries. Im 1on1 wird er von so gut wie jedem Helden getötet. Wer lieber Jack Norris spielt, ist bei diesem Helden schlecht bedient. |
Itemabhängig | Durch unterdurchschnittliche Stats und Zuwächse benötigt er gute Items, um gefährlich zu bleiben. |
Eigenschaften
Skills
Whirling Death
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Timber Chain
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Reactive Armor
Chakram
Skillzeitpunkt |
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Castzeitpunkt
(kombinierbar) |
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Besonderheit |
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Stärke | Schwäche | |||||
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Synergie | Konter | |||||
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Skillsynergien
Skillbuild
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. Jedoch sollte man nicht "stumpf" ein Skillbuild herunter spielen, sondern sich immer an die Situation anpassen.
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein.
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.
Standard: schnelles Spiel
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Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild oft die bessere Wahl.
Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push
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Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt).
Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push
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Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.
Dieses Skillbuild macht Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da sie im Late-Game wesentlich stärker als wir sind.
Itembuild
Vorüberlegungen
Was Rizzrak braucht | Was Rizzrak "nicht" braucht |
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Wahl der Schuhe
Die Wahl der Schuhe ist schon vorsortiert, die ich sie empfehlen würde. Man sollte nie bei den normalen Boots bleiben, sondern sich möglichst schnell eine Ausbauform davon anstreben.
Wahl des Orbeffektes
Ebenfalls vorsortiert die verschiedenen Orbeffekte, von denen wir max. einen haben dürfen.
Corruption | Cold Attack | Lifesteal | Chain Lightning | Feedback |
Wirkt 6 Sekunden lang nach einem erfolgreichen Angriff und hilft dem ganzen Team. | Falls schon ein -Träger im Team ist und wir guten Farm haben. | Lohnt sich nur selten. Da wir Melee-Held sind, empfehle ich eher , da es dem ganzen Team hilft. | Bringt uns so viel AS, dass wir ernsthaften DPS erzeugen können, ist aber eher Damagedealer vorbehalten. | Dafür fehlt die AS. Finger weg davon. |
Items nach Spielphase
Start
- : erhöht unsere Startrüstung um zwei Punkte und wird später weiter verbaut
- : wird später zu einem
- : wird später zu einem
- : billige Stats
- Consumables, wie z.B: und/oder
optional:
- : wenn wir in den Wald gehen oder eine Solo-Lane bekommen
- : gegen Caster-Kombo's
- : wird später zu einem
Earlygame
optional:
Midgame
Lategame
Vorschlag eines Lategame-Itembuilds:
Items nach Wichtigkeit
CoreItems
Standarditems
Situationsitems
untypische Items
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
todo: Bilder; Castreihenfolge
- Omni
- Clockwerk
- Enigma: Blink, DeathPulse, Ulti (Chain (mit WD), Cha)
- Magna: AoE, Sprung, Ulti; (Chain (mit WD), Cha)
- Dark Seer: Cha,
Suboptimale Lanepartner
- Lich: macht annähernd das gleiche; Gegner werden immer etwas Abstand von einander halten
Gegner, die man gut kontert
- Melle-Illus (PhantomLancer, Meepo)
- Low-HP-Helden
- Furion
- viel AS, wenig Schaden
- Summoner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
- Silence, Stunner, Nuker, Disabler, -Rüstung
- Silencer, Tiny, Sladar