Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.
 
Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.

Version vom 7. Juni 2011, 16:54 Uhr

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Beschreibung

Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Taurenchieftain.jpeg Taurenchieftain anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,3/Level
Beweglichkeit 14 + 1,5/Level
Intelligenz 23 + 1,6/Level


BasisHP 606
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif47 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 3 (1)
Movespeed 315
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Echo Stomp



Echo Stomp


Echostomp.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling (1.4sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 15 2

­

475 je 80

­

2

­ ­

3

­ ­

je 90

­

3

­ ­

4

­ ­

je 100

­

4

­ ­

5

­ ­

je 110

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird



Ancestral Spirit


Ancestralspirit.gif Funktion: AoE,Nuke,Buff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, die er berührt. Nach einiger Zeit oder auf Befehl kehrt er zurück. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 16 8 1200 275 60 ­Bonusschaden: 3/Creep, 10/Held
2

­ ­ ­ ­ ­

90 ­Bonusschaden: 6/Creep, 20/Held
3

­ ­ ­ ­ ­

120 ­Bonusschaden: 9/Creep, 30/Held
4

­ ­ ­ ­ ­

150 ­Bonusschaden: 12/Creep, 40/Held
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit. Sendet zudem ebenfalls die NaturalOrder.jpg-Aura aus.
  • Der Bonusschaden und Bonus-MS hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
    • Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
  • Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man



Natural Order


NaturalOrder.jpg Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Taurenhäuptling nutzt sein uraltes Wissen, um alles auf das Wesentliche zu reduzieren. Senkt Magieresistenz und Basis-Rüstung.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

275

­

­Entfernt 40% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 12%
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 60% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 19%
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 80% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 26%
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 100% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 33%
­



Earth Splitter


Earthsplitter.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow,Disarm Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay (3,14sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion ergriffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 175 100 3 (4) 1600 325 35% der maximalen HP des Ziels ­30% Slow
2

­ ­

4 (5)

­ ­ ­

­40% Slow
3

­ ­

5 (6)

­ ­ ­

­50% Slow
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Die Werte in Klammern beziehen sich auf die Dauer mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter.
  • Der Riss wächst mit einer Geschwindigkeit von 900 auf eine Gesamtlänge von 2400.
  • Der Schaden ist halb physisch, halb magisch.
  • Die Implosion erfolgt 3,14 Sekunden nach dem Cast, d. h. 0,5 Sekunden nach Erreichen der maximalen Ausdehnung.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Feinde werden für die Dauer des Slows zusätzlich entwaffnet.
    • Die Effektdauer wird um eine Sekunde verlängert.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte Ancestral mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die disableden Gegner casten und dann auch loslaufen, um mit dem DPS-Buff durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.
  • Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.
  • Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.
  • Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinter, dann castet man ja den Ulti in Richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles gerade aus durchlaufen kann, direkt zu den Gegner auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.

Synonyme / Akronyme

  • TC
  • Chieftain
  • Taurus

Guides zu Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain

Replays

Changelogs

6.72

  • Ancestral Spirit:
    • now has a secondary ability that returns the spirit
    • Cooldown 19 -> 16
    • Cast Range: 1000 -> 1200

6.71

  • Movement Speed: 310 -> 315

6.68

  • Natural Order: AoE 250 -> 275

6.63

  • Ancestral Spirit: Cast Range 1500 -> 1000
  • Earth Splitter: AoE gesenkt
  • Earth Splitter: Cooldown 90/75/60 -> 100

6.61

  • Basisschaden: -10
  • Kraftzuwachs: 2.7 -> 2.3
  • Natural Order: -> 20%/40%/60%/80%

6.60

  • Held eingeführt