Mana: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Februar 2011, 18:45 Uhr

Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens Intelligenzhelden.

Die maximalen Manapunkte werden erhöht durch:

  • Intelligenz (jeder Intelligenzpunkt gibt 13 Mana)
  • Items oder Fähigkeiten, welche direkt Mana geben (zb. Energybooster.gif, Essenceaura.jpg)

Regeneration

Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von

  • Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer GoblinTechies.gif mit 0,02 und Alchemist.gif in Chemicalrage.gif (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
  • Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
  • Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. Sobimask.gif)
  • direkter Manaregeneration durch Items (Bloodstone.gif, Claritypotion.gif, ...) oder Auren (Brillianceaura.gif, Ringofbasilius.gif, ...)


Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:

Formel: (Basismanaregeneration + Intelligenz * 0,04) * (1 + prozentuale Erhöhung/100) + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: GoblinTechies.gif - Level 11 + Attribut Intelligenz.gif + Staffofwizardry.gif + Voidstone.gif + Vladimirsoffering.gif
Basisreg. = 0,02 INT = INT d. Helden (51) + INT v. Items (10) = 61 prozentuale Erh. = 100% direkte Regeneration durch Aura = 0,8
(0,02 + 61 * 0,04) * (1+1) + 0,8
= 5,72  Mana.gif / s


Daneben gibt es auch noch Spells, welche unmittelbar das Mana um einen bestimmten Betrag erhöhen, dazu zählen folgende:
Chakramagic.gif / ArcaneBoots.pngSoul Ring.png

Schließlich gibt es auch noch Fähigkeiten, welche gegnerischen Einheiten Mana entziehen können. Dazu gehört einerseits der Orbeffekt Feedback, welcher physischen Schaden in der Höhe des verbrannten Manas anrichtet, andererseits Manaburn-Spells, welche magischen, von der Menge des Manas unabhängigen oder gar keinen Schaden anrichten.
Feedback:  Diffusalblade.gif; AntiMage.gif + Manabreak.gif; Necronomiconwarrior.png + Manabreak.gif
Manaburn:  NerubianAssassin.gif + Manaburn.gif; Necronomiconwarrior.png + Manaburn.gif; Emp.jpg; Powercog.gif; Sanityseclipse.gif; Fiendsgrip.gif + Aghanimsscepter.gif; Manadrain.gif

Trivia

Silencer.gif - LastWord3.png Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
ObsidianDestroyer.gif - Arcaneorb.gif macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
ObsidianDestroyer.gif - Astralimprisonment.gif kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
Murlocnightcrawler.gif - Essenceshift.gif kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
Slayer.gif - Lagunablade.gif ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.
Oblivion.gif - Netherward.gif verursacht Schaden der von der Höhe der Manakosten abhängig ist. Als Manakosten zählt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei Sunray.jpg also nur die Anfangsmanakosten, nicht der laufende Manaverbrauch}})