Rüstung und Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (Schützte „Rüstung und Physische Schadensarten“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt)))
Zeile 74: Zeile 74:
  
 
== Physische Schadensarten ==
 
== Physische Schadensarten ==
 +
 +
=== Chaos ===
 +
[[Bild:Damage_Chaos.gif]]
 +
{| style="text-align:center"
 +
!width=100|Held
 +
|{{icon|warlock|40px}}
 +
|{{icon|doc|40px}}
 +
|{{icon|kael|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Centaur Khan|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Polar Furbolg Champion|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Polar Furbolg Ursa Warrior|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Enraged Wildkin|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Satyr Hellcaller|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Black Dragon|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Elder Jungle Stalker|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Blue Dragonspawn Overseer|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Granite Golem|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Roshan|40px}}
 +
|rowspan=2|{{icon|Fountain|40px}}
 +
|-
 +
!Fähigkeit
 +
|{{icon|Rain of Chaos|40px}}
 +
|{{icon|Death Ward|40px}}
 +
|{{icon|Forge Spirit|40px}}
 +
|}
 +
 +
=== Held ===
 +
[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 +
=== Normal ===
 +
[[Bild:Damage_Normal.gif]]
 +
=== Stich ===
 +
[[Bild:Damage_Stich.gif]]
 +
=== Belagerung ===
 +
[[Bild:Damage_Belagerung.gif]]
 +
=== Spells ===
 +
[[Datei:Damage Magic.png|35px]]
 +
== Physische Rüstungsarten ==
 +
=== Leicht ===
 +
[[Bild:Armor Leicht.gif]]
 +
=== Mittel ===
 +
[[Bild:Armor Mittel.gif]]
 +
=== Schwer ===
 +
[[Bild:Armor Schwer.gif]]
 +
=== Verstärkt ===
 +
[[Bild:Armor Verstärkt.gif]]
 +
=== Held ===
 +
[[Bild:Armor Hero.gif]]
 +
=== Ungepanzert ===
 +
[[Bild:Armor Ohne.gif]]
  
 
=== Effektivität: Schadensart gegen Rüstungsart ===
 
=== Effektivität: Schadensart gegen Rüstungsart ===
Zeile 101: Zeile 150:
 
|-
 
|-
 
|[[Bild:Damage_Hero.gif]]
 
|[[Bild:Damage_Hero.gif]]
|Hero
+
|Held
 
|100%
 
|100%
 
|100%
 
|100%

Version vom 20. Mai 2010, 12:48 Uhr

Einleitung

Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite großen Block in diesem Artikel damit.

Rüstung

Berechnung des Rüstungswertes

Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:

  • Basisrüstung der Einheit
  • Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden)
  • Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
  • Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren

Berechnung der Schadensreduktion

Tatsächliche HP

Anfangsrüstungen

Die 10 höchsten Rüstungswerte Die 10 niedrigsten Rüstungswerte
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Terrorblade, Soul Keeper7,14223,2
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies75141,3
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi75141,55
Ish'kafel, Dark Seer6,75121,2
Gondar, Bounty Hunter63213
Slithice, Naga Siren63212,75
Rikimaru, Stealth Assassin5,91342,9
Balanar, Night Stalker5,63182,25
Ulfsaar, Ursa Warrior5,63182,1
Slardar, Slithereen Guard5,43172,4
… weitere Ergebnisse
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Visage, Necro'lic-0,4-2111,3
Icarus, Phoenix-0,3-2121,3
Dragonus, Skywrath Mage-0,1-2130,8
Io, Guardian Wisp0-2141,6
Zet, the Arc Warden0,1-2151,8
Rizzrak, Goblin Shredder0,3-2161,3
Tiny, Stone Giant0,3-190,9
Lucifer, Doom Bringer0,6-1110,9
Traxex, Drow Ranger0,7-3261,9
Aiushtha, Enchantress0,7-2191,8
… weitere Ergebnisse

Rüstungsreduktion

Folgende Skills können die Rüstung von Gegnern reduzieren:

Held Bristleback.gif Dazzle.gif ShadowFiend.gif BountyHunter.gif SlithereenGuard.gif LightningRevenant.gif TideHunter.gif Alchemist.gif VengefulSpirit.gif Taurenchieftain.jpeg TemplarAssassin.gif Invoker.gifForgespirit.png
Fähigkeit Viscousnasalgoo.gif Weave.gif Presenceofthedarklord.gif Track.jpg Amplifydamage.png Eyeofthestorm.jpg Gush.gif Acidspray.gif Waveofterror.gif NaturalOrder.jpg Meld.gif Rocketflare.gif

Sowie die Items: Stygiandesolator.gif Assaultcuirass.gif

Physische Schadensarten

Chaos

Damage Chaos.gif

Held Warlock.gif WitchDoctor.gif Invoker.gif CentaurWarchief.gif PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png JungleBeast.png DragonSpawn.png EmeraldGolem.gif Roshan.gif [[Datei:|link=|40px]]
Fähigkeit Rainofchaos.gif Deathward.jpg Forgespirit.png

Held

Damage Hero.gif

Normal

Damage Normal.gif

Stich

Damage Stich.gif

Belagerung

Damage Belagerung.gif

Spells

Damage Magic.png

Physische Rüstungsarten

Leicht

Armor Leicht.gif

Mittel

Armor Mittel.gif

Schwer

Armor Schwer.gif

Verstärkt

Armor Verstärkt.gif

Held

Armor Hero.gif

Ungepanzert

Armor Ohne.gif

Effektivität: Schadensart gegen Rüstungsart

Armor Leicht.gif

Leicht

Armor Mittel.gif

Mittel

Armor Schwer.gif

Schwer

Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Armor Hero.gif

Held

Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Damage Chaos.gif Chaos 100% 100% 100% 40% 100% 100%
Damage Hero.gif Held 100% 100% 100% 50% 100% 100%

Damage Normal.gif

Normal 100% 150% 125% 70% 75% 100%
Damage Stich.gif Stich 200% 75% 75% 35% 50% 150%
Damage Belagerung.gif Belagerung 100% 50% 125% 150% 63% 150%
Damage Magic.png Spells 100% 100% 100% 100% 75% 100%