Typische Fehler von Public-Spielern: Unterschied zwischen den Versionen
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==Itemrushes== | ==Itemrushes== |
Version vom 23. März 2010, 23:34 Uhr
Einleitung
In Public Spielen ist die Mehrheit der Spieler noch recht unerfahren und daher werden immer wieder viele Fehler beim Heldenpick, beim Itemkauf und im taktischen Verhalten gemacht. Ich habe hier einige der häufigsten und gravierendsten zusammengefasst und erklärt, wie und warum man es besser machen kann. Dieser Artikel soll dazu dienen, Anfängern nicht immer wieder dieselben Dinge erklären zu müssen - man kann ihnen einfach den Link hierher geben. Ich würde mich über Ergänzungs- und Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite freuen!
Picken
In Publics werden verständlicherweise nicht immer gut ausgewogene und aufeinander abgestimmte Lineups zustande kommen, die einander unbekannten Spieler picken oft wild drauflos, ohne zu beachten, ob ihr Pick Sinn macht oder eher kontraproduktiv ist. Picken ist eine hohe und extrem wichtige Kunst und ich will hier keine großen Ausführungen starten, aber folgende typischen Fehler kann man auch ohne allzu viel Erfahrung vermeiden:
Fehler | Problem | Lösung |
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Anmerkung zum letzten Punkt: Wenn man sich ohnehin schon vor dem Spiel auf einen Hero festgelegt hat, dann sollte man ihn aber trotzdem möglichst früh picken, da man so wenigstens dem eigenen Team die Möglichkeit gibt, darauf zu reagieren und dazu passende Helden zu picken.
Startitems
Schon bei den Startitems, also den Items, die man ganz am Anfang kauft, bevor man auf die Lane geht, werden häufig Fehler gemacht. Man sollte sich daher bei der Auswahl der Startitems genau überlegen,
Was man im Earlygame braucht: | Was man mit Sicherheit nicht braucht: |
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Im Startinventar sollten daher bevorzugt folgende Items zu finden sein (gern mehr als einmal):
Je nach Held können auch diese Items eine gute Wahl sein:
Nur ganz selten sind die folgenden Items im Startinventar empfehlenswert:
Als Startitems nicht zu empfehlen sind:
Gar keine Startitems zu kaufen zugunsten eines frühen Ring of Health, eines Void Stone oder einer Mask of Death ist auch eine gängige Praxis im Public, aber nie im Leben sinnvoll: Bis zum Erwerb dieses Items hat man weder Heal noch Lasthitschaden, was gegen gute Gegner große Probleme auf der Lane bedeuten wird.
Itemrushes
Häufig beobachtet man in Publics frühe Itemrushes, also dass ein Spieler schon sehr früh auf ein großes Item spart (z.B. Eaglehorn, Mystic Staff oder Sacred Relic). Allerdings sollte man einen solchen Itemrush nicht zu früh angehen, sondern sich zuvor (bis ca. Spielminute 15) unbedingt ein gewisses Basisinventar zulegen. In dieses gehören in der Regel 2 bis 3 der folgenden Items:
Selbst wenn man bereits verlockend viel Gold gespart hat, sollte man auf keinen Fall auf diese Basisitems komplett verzichten, um das Gold stattdessen in teure Items zu investieren. Ganz besonders Boots of Speed oder eine ihrer Ausbaustufen sind Pflicht!
Orbeffekte
Beim Thema Orbeffekte könnte man zahllose Beispiele für sinnlose Itembuilds aufführen. Grundsätzlich und stark vereinfacht sollte man aber folgendes wissen:
Folgende Items besitzen einen Orbeffekt (bzw. einen Effekt der nicht mit Orbeffekten stackt):
Merkregel: Man kauft maximal eins dieser Items! (Quelling Blade beim Erwerb eines der anderen Items ablegen)
Folgende Helden besitzen einen Orbeffekt (bzw. Buffplacer):
Merkregel: Diese Helden kaufen keines der oben genannten Items! (Nur Magina, Meepo und Abaddon können Quelling Blade kaufen)
Items im Team
Es gibt einige Items, die z.B. durch Auren dem Team als ganzes helfen, aber nicht mehrmals zusammen wirken können. Man sollte sie daher nicht zu oft im Team kaufen, sondern in der Regel nur ein- oder zweimal pro Team. Diese Items sind:
Besonders Vladmir's Offerring sieht man oft zwei- bis dreimal pro Team. Ich betone es nochmal: Das ist absolut nicht sinnvoll, ein einziges Vladi hilft allen genauso viel, wenn sie zusammen kämpfen.
Nutzung von Skills und Items
Was man in Publics sehr häufig beobachten kann ist, dass einige Spells bzw. Itemfähigkeiten kaum oder überhaupt nicht benutzt werden. Oft wird ein Held auf ein oder zwei starke Spells reduziert, statt das volle Potenzial seiner 4 Fähigkeiten auszuschöpfen. Auch wenn eine Fähigkeit mal nicht ganz so stark scheint, sollte man auf in den meisten Fällen trotzdem nicht komplett darauf verzichten: Nur weil ein Spell wenig oder gar keinen Schaden macht oder schwierig zu bedienen ist, bedeutet das nicht, dass die Fähigkeit nicht mit etwas Fingerspitzengefühl äußerst wirksam sein kann. Einige der im Public verschmähten Spells werden auf hohem Niveau sogar als die stärksten Spells der jeweiligen Helden angesehen.
Beispiele:
- | - |
Dasselbe gilt z.T. für folgende Items:
Defensive Items
Regenerationsitems sind eine wertvolle Hilfe, um verlorene HP wieder aufzufüllen und so länger auf der Lane durchzuhalten. Wenn man jedoch in kurzer Zeit viel Schaden nimmt bzw. von mehreren Gegnern gefocused wird, sind Regenerationsitems so gut wie gar keine Überlebenshilfe. Blanke HP oder eventuell ein paar Rüstungspunkte helfen hier viel mehr, besonders auf fragilen Beweglichkeits- und Intelligenzhelden. Ein paar defensive Items benötigt fast jeder Held, oftmals sind defensive Items gar offensiven vorzuziehen. Insbesondere Carryhelden werden im Public oft mit (viel zu vielen) Damageitems überhäuft, ohne sie jedoch durch durch ein oder zwei defensive Items abzusichern, damit sie ihren Schaden auch austeilen können.
Empfehlungen:
Die folgenden (in Publics sehr beliebten) Items sind nicht zu empfehlen, wenn man seine Überlebensfähigkeit steigern will:
Fog of War
In fast jeder Situation im Spiel ist es von Bedeutung, den Fog of War richtig einschätzen zu können.
Ein-Mann-Pushes
Im Public wird in der Regel nicht allzu viel gegangt, sodass man im Mid- und Lategame manchmal völlig ungestört alleine eine Lane pushen kann. Wenn man sich dieses recht gefährliche Verhalten aber zu sehr angewöhnt, wird man gegen etwas erfahrenere Gegner schnell zum Ziel zahlreicher Gangs. Um dies zu vermeiden sollte man folgendes beachten:
- Alleine in der gegnerische Hälfte der Map ist man immer in Gefahr gegangt zu werden.
- Wer AoE-Spells zum Creepen einsetzt pusht damit automatisch und gelangt so schnell in die Gegnerhälfte.
- Wenn man lange auf einer Lane - und somit für die Gegner sichtbar - bleibt, steigt die Gefahr von Gangs.
- Wenn man immer eine Scroll of Town Portal im Inventar hat, kann man aus vielen Gefahrensituationen entkommen.
- Die Minimap ist die beste Informationsquelle, wenn man Gangs befürchtet: Man kann sehen, ob Gegner sich auf einer Lane aufhalten, diese verlassen oder in der Nähe auftauchen.
- Mit den Teammates zusammen zu pushen ist sehr viel sicherer, auch wenn man dann Farm und Erfahrung teilen muss.
- Wenn gerade einer oder mehrere Gegner tot sind, ist die Gefahr von Gangs etwas geringer und man kann eventuell einen Push wagen. Unbedingt genau auf die Respawns der Gegner achten!